ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: Архитектура, производительность и актуальность в 2025 году

Разбираемся, подходит ли старая профессиональная видеокарта для современных задач.


Введение

ATI FirePro V5800 — профессиональная видеокарта, выпущенная компанией AMD (тогда ещё ATI) в 2010 году. Несмотря на почтенный возраст, её до сих пор можно встретить на вторичном рынке и в некоторых рабочих станциях. В этой статье разберём, насколько она актуальна в 2025 году, как справляется с играми и профессиональными задачами, и кому стоит рассматривать её покупку.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro V5800 построена на GPU Cypress (архитектура TeraScale 2). Это первое поколение AMD с поддержкой DirectX 11 и OpenGL 4.1.

- Техпроцесс: 40 нм (устаревший по меркам 2025 года).

- Вычислительные блоки: 800 потоковых процессоров, 40 текстурных и 16 растеризационных блоков.

- Уникальные функции: В 2010 году карта позиционировалась как решение для профессионалов, но современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют. Поддержка OpenCL 1.1 и DirectCompute позволяет выполнять базовые параллельные вычисления.

Вывод: Архитектура ориентирована на задачи 2010-х годов и не рассчитана на современные API и алгоритмы.


2. Память: Тип, объём и пропускная способность

- Тип памяти: GDDR5 (на момент выпуска — передовой стандарт).

- Объём: 1 ГБ.

- Шина: 128-бит.

- Пропускная способность: 64 ГБ/с.

Влияние на производительность:

1 ГБ памяти — критически мало для современных игр и профессиональных приложений. Например, рендеринг 3D-сцен в Blender или работа с 4K-видео в DaVinci Resolve будут сопровождаться частыми подгрузками данных и лагами. Даже для офисных задач в 2025 году такой объём выглядит ограниченным.


3. Производительность в играх

FirePro V5800 создавалась для рабочих станций, но энтузиасты иногда используют её в играх. Однако в 2025 году её возможности выглядят скромно:

- 1080p (Low/Medium):

- CS:GO: ~30-40 FPS (минимальные настройки).

- Dota 2: ~25-35 FPS (средние настройки).

- Fortnite: менее 20 FPS (даже на низких).

- 1440p и 4K: Не рекомендованы — нехватка памяти и слабая вычислительная мощность.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программная эмуляция невозможна из-за низкой производительности.


4. Профессиональные задачи

Карта сертифицирована для профессиональных приложений, но её потенциал в 2025 году ограничен:

- 3D-моделирование (AutoCAD, SolidWorks):

Подходит для простых проектов, но сложные сцены будут вызывать задержки.

- Видеомонтаж (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Редактирование в разрешении до 1080p возможно, но рендеринг займёт в 3-5 раз больше времени, чем на современных GPU.

- Научные расчёты (OpenCL):

Может использоваться для учебных задач, но для серьёзных симуляций (например, в MATLAB) недостаточно памяти и скорости.

Сравнение с современными решениями:

Нынешние Radeon Pro и NVIDIA Quadro предлагают в 10-20 раз больше ядер CUDA/Stream и до 48 ГБ памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 108 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

Карта оснащена активным кулером, но в компактных корпусах возможен перегрев. Оптимально использовать корпус с 2-3 вентиляторами для вдува воздуха.

- Блок питания: Минимум 400 Вт (с запасом для остальных компонентов).

Экологичность: Высокое энергопотребление на фоне современных GPU (например, Radeon Pro W6600 — 100 Вт при вдвое большей производительности).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2010 года:

- NVIDIA Quadro 4000: Лучше оптимизирована для SPECviewperf, но схожа по игровой производительности.

Современные аналоги (2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8 ГБ GDDR6, поддержка PCIe 4.0, цена от $500.

- NVIDIA RTX A2000: 12 ГБ GDDR6, трассировка лучей, цена от $600.

Итог: FirePro V5800 проигрывает даже бюджетным современным профессиональным картам.


7. Практические советы

- Блок питания: 400-500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Совместимость:

- Разъём PCIe 2.0 x16 (совместим с PCIe 3.0/4.0, но с ограничением пропускной способности).

- Поддержка ОС: Официальные драйверы доступны только для Windows 7/8 и Linux (старых версий). На Windows 10/11 возможны конфликты.

- Драйверы: Используйте последние версии с сайта AMD (выпущены до 2018 года).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность (рассчитана на 24/7 работу).

- Низкая цена на вторичном рынке ($30-50).

- Поддержка профессиональных приложений.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Недостаточно памяти для современных задач.

- Отсутствие поддержки новых API и технологий.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro V5800?

Эта видеокарта — выбор для очень узких сценариев:

- Энтузиасты ретро-ПК: Сборка систем на базе старых ОС и софта.

- Бюджетные рабочие станции: Для простых задач вроде 2D-черчения или работы с текстом.

- Резервное решение: На временную замену сломанной карты.

Почему не стоит брать её в 2025?

Даже бюджетные современные GPU (например, AMD Radeon RX 6400 за $130) предлагают в 5-7 раз большую производительность, поддержку актуальных технологий и гарантию.


Заключение

ATI FirePro V5800 — пример «ветерана» IT-индустрии, который напоминает о прогрессе за последние 15 лет. Её время прошло, но для нишевых задач она ещё может пригодиться. Однако для большинства пользователей в 2025 году инвестиции в современное железо будут разумнее.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2010
Название модели
FirePro V5800
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.126 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
74W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.126 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%