ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

О видеокарте

ATI FirePro V5800 - это мощный графический процессор, разработанный для профессиональной графики и дизайна. Со своими 1024 МБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1000 МГц этот настольный графический процессор предлагает быструю и эффективную производительность для различных приложений. Одной из выдающихся особенностей ATI FirePro V5800 является его 800 шейдерных блоков, обеспечивающих исключительное качество рендеринга и изображения. Это, в сочетании с его кэшем L2 объемом 256 КБ и TDP 74 Вт, обеспечивает плавный и надежный пользовательский опыт даже при работе с сложными и требовательными проектами. ATI FirePro V5800 также известен своей отличной теоретической производительностью 1,104 TFLOPS, что делает его лучшим выбором для профессионалов, работающих с 3D-моделированием, рендерингом и анимационным программным обеспечением. Помимо впечатляющих технических характеристик, ATI FirePro V5800 также очень надежен и известен своей стабильностью и совместимостью с широким спектром профессионального программного обеспечения. Это гарантирует, что пользователи могут сосредоточиться на своей работе, не беспокоясь о технических или совместимостных проблемах. В целом, ATI FirePro V5800 - отличный выбор для профессионалов в отраслях графического дизайна, анимации и 3D-моделирования. Его мощная производительность, эффективный дизайн и надежность делают его сильным конкурентом для тех, кто нуждается в качественном графическом процессоре для своей профессиональной работы.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2010
Название модели
FirePro V5800
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.126 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
74W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.126 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%