Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7: Подробный обзор интегрированного графического решения


Введение

Intel Iris Plus Graphics G7 — интегрированное графическое решение, представленное в процессорах 10-го поколения Ice Lake. Ориентированная на тонкие ноутбуки и компактные ПК, эта видеокарта сочетает энергоэффективность с достаточной производительностью для повседневных задач и легкого гейминга. В этой статье мы разберем ее архитектуру, возможности и практическую применимость.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Iris Plus G7 построена на микроархитектуре Gen11, которая стала значительным шагом вперед по сравнению с предыдущими поколениями.

- Технология производства: 10-нм процесс (Intel 10nm SuperFin), что обеспечивает улучшенную энергоэффективность и плотность транзисторов.

- Вычислительные блоки: 64 исполнительных блока (EUs), работающих на частоте до 1.1 ГГц.

- Уникальные функции:

- Поддержка DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для вывода изображения в 4K@60 Гц.

- Технология Integer Scaling для улучшения качества изображения в пиксельных играх.

- Аппаратное ускорение кодирования/декодирования видео (HEVC, VP9), полезное для стриминга и монтажа.

Отметим, что такие технологии, как RTX (трассировка лучей) или DLSS (масштабирование с ИИ), здесь отсутствуют — они доступны только в дискретных GPU NVIDIA.


2. Память

Iris Plus G7 — интегрированное решение, поэтому использует системную оперативную память (DDR4 или LPDDR4X).

- Тип и объем: Нет выделенной VRAM. Объем памяти "виртуально" выделяется из ОЗУ (до 8 ГБ в зависимости от настроек BIOS).

- Пропускная способность: Зависит от частоты RAM. Например, при использовании двухканальной DDR4-3200 пропускная способность достигает 51.2 ГБ/с.

- Влияние на производительность:

- Двухканальный режим критически важен: прирост FPS в играх может составить 20-30% по сравнению с одноканальным.

- Рекомендуется использовать память с частотой не ниже 2666 МГц.


3. Производительность в играх

Iris Plus G7 справляется с нетребовательными проектами и старыми играми на средних настройках. Примеры (разрешение 1080p, средние настройки):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (низкие настройки).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (низкие настройки, 720p).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Комфортно для легких игр и мультимедиа.

- 1440p и 4K: Только для офисных задач или видео в 4K.

Трассировка лучей: Не поддерживается из-за отсутствия аппаратных RT-ядер.


4. Профессиональные задачи

- Монтаж видео: Благодаря Quick Sync, Iris Plus G7 эффективно обрабатывает рендеринг в Premiere Pro или DaVinci Resolve. Кодирование H.265 выполняется на 30% быстрее, чем на CPU.

- 3D-моделирование: В Blender или AutoCAD — только базовые сцены. Для сложных проектов требуется дискретная видеокарта.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 2.1 позволяет использовать GPU для параллельных вычислений, но производительность уступает решениям NVIDIA (CUDA) или AMD (ROCm).


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: Интегрирован в общий TDP процессора (15-28 Вт для Ice Lake). Сама графика потребляет около 5-10 Вт.

- Охлаждение: Достаточно пассивного радиатора или компактного кулера.

- Рекомендации по корпусам: Для мини-ПК подойдут корпуса с вентиляционными отверстиями (например, ASUS PN62).


6. Сравнение с конкурентами

- AMD Vega 8 (Ryzen 5 3500U):

- Лучше в играх (+10-15% FPS), но выше энергопотребление.

- NVIDIA MX350:

- Дискретная карта на 30-50% мощнее, но требует больше энергии.

- Вывод: Iris Plus G7 — выбор для тех, кто ценит баланс между производительностью и автономностью.


7. Практические советы

- Блок питания: Подойдет стандартный БП 200-300 Вт (для мини-ПК).

- Совместимость: Только с процессорами Ice Lake (Core i5/i7 10-го поколения).

- Драйверы: Регулярно обновляйте через Intel Driver & Support Assistant. Избегайте "универсальных" драйверов от сторонних сайтов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка 4K и современных кодеков.

- Доступность (встроена в CPU).

Минусы:

- Слабая игровая производительность.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет поддержки трассировки лучей.


9. Итоговый вывод

Intel Iris Plus Graphics G7 — оптимальный выбор для:

- Офисных ПК и ноутбуков, где важна автономность.

- Стримеров, работающих с видео в 4K.

- Казуальных геймеров, готовых к компромиссам в настройках.

Если же вам нужны высокие FPS в AAA-играх или профессиональный 3D-рендеринг, обратите внимание на дискретные GPU от NVIDIA или AMD.


Заключение

Iris Plus G7 демонстрирует, что интегрированная графика может быть достаточно мощной для повседневных задач. Это решение идеально для тех, кто ищет компактное и энергоэффективное устройство без серьезных требований к графике.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
May 2020
Название модели
Iris Plus Graphics G7
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1050MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm+
Архитектура
Generation 11.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
8.400 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.150 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.097 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.097 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%