AMD FireStream 9250
О видеокарте
Графический процессор AMD FireStream 9250 - мощное вычислительное устройство, разработанное для настольных платформ со специализацией на высокопроизводительных вычислениях и приложениях с интенсивной работой с данными. С объемом памяти 1024MB и типом памяти GDDR3 этот графический процессор предлагает быстрое и эффективное хранение и извлечение данных для требовательных рабочих нагрузок.
Одной из выдающихся особенностей FireStream 9250 является наличие 800 юнитов теневых вычислений, что позволяет выполнять сложные расчеты и задачи рендеринга с высокой скоростью и точностью. Кроме того, кэш L2 объемом 256KB дополнительно улучшает способность графического процессора обрабатывать большие объемы данных и выполнять расчеты эффективно.
В отношении энергопотребления FireStream 9250 имеет TDP 150W, что делает его относительно потребляющим энергию компонентом. Однако это компенсируется его впечатляющей теоретической производительностью 1 TFLOPS, что обеспечивает ему легкость решения сложных вычислительных задач.
В целом, графический процессор AMD FireStream 9250 - надежный выбор для пользователей, которым требуются возможности высокопроизводительных вычислений для задач таких как научные симуляции, финансовое моделирование и другие интенсивные по данным приложения. Его комбинация большого объема памяти, большого количества юнитов теневых вычислений и эффективного типа памяти делает его подходящим для обработки широкого спектра вычислительных нагрузок.
В заключение, графический процессор AMD FireStream 9250 предлагает впечатляющую производительность и возможности для настольных пользователей, которые нуждаются в мощном графическом процессоре для высокопроизводительных задач. Хотя он может быть относительно потребляющим энергию, его высокая теоретическая производительность и надежные характеристики памяти делают его сильным конкурентом на рынке графических процессоров.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2008
Название модели
FireStream 9250
Поколение
FireStream
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
993MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
63.55 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.02
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.02
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS