AMD FirePro M6000

AMD FirePro M6000

О видеокарте

Графический процессор AMD FirePro M6000 - надежный выбор для пользователей, ищущих мобильный графический процессор с надежной производительностью. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5 он предлагает приличную пропускную способность памяти и тактовую частоту памяти 1000 МГц, обеспечивая плавную и эффективную обработку данных. 640 шейдерных блоков и кэш-память объемом 256 КБ способствуют его общей производительности, делая его подходящим для требовательных задач по графике и вычислениям. Одной из заметных особенностей графического процессора AMD FirePro M6000 является его низкое тепловыделение в виде 43 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для ноутбуков и мобильных рабочих станций. Это особенно выгодно для пользователей, которые отдают предпочтение продолжительной работе от батареи и портативности, не жертвуя при этом производительностью. В плане производительности графический процессор AMD FirePro M6000 предлагает теоретическую производительность 1,024 TFLOPS, что достаточно для различных профессиональных приложений, таких как САПР, 3D-моделирование и создание контента. Он обеспечивает надежную производительность для графических рабочих нагрузок и обеспечивает плавную работу даже при выполнении сложных задач. В целом, графический процессор AMD FirePro M6000 - надежный и эффективный мобильный графический процессор, который обеспечивает отличную производительность для профессиональных пользователей. Его баланс энергоэффективности, пропускной способности памяти и шейдерных блоков делает его подходящим выбором для профессионалов, нуждающихся в мощном графическом процессоре для своих мобильных рабочих станций. Будь то дизайн, анимация или инженерное дело, графический процессор AMD FirePro M6000 - отличный вариант для пользователей, ищущих надежный и эффективный мобильный графический процессор.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2012
Название модели
FirePro M6000
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.004 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
43W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.004 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%