ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: Исторический обзор и актуальность в 2025 году

Разбираемся, подойдет ли эта видеокарта для современных задач


Введение

ATI Radeon HD 4730 — видеокарта, выпущенная в 2009 году, в эпоху, когда AMD (тогда ещё ATI) боролась за лидерство в бюджетном сегменте. Несмотря на возраст, некоторые энтузиасты до сих пор используют её в старых сборках. В 2025 году её актуальность стремится к нулю, но она остаётся интересным артефактом для любителей ретро-ПК. В этой статье разберём её особенности, производительность и место на современном рынке.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2

HD 4730 построена на архитектуре TeraScale 2 (RV770CE) с техпроцессом 55 нм. Чип включает 640 потоковых процессоров, 32 текстурных блока и 8 блоков рендеринга. Это урезанная версия HD 4830, где ширина шины памяти уменьшена с 256 до 128 бит для снижения стоимости.

Технологии своего времени

Карта поддерживает DirectX 10.1 и OpenGL 3.3, что позволяло запускать игры конца 2000-х на средних настройках. Однако современные функции вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX отсутствуют. Из «плюшек» — технология CrossFireX для объединения двух карт, но в 2025 году это не имеет практического смысла.


2. Память: Скромные показатели

GDDR5 и ограниченная пропускная способность

HD 4730 оснащалась памятью GDDR5 объёмом 512 МБ или 1 ГБ (в зависимости от версии) с шиной 128 бит. Пропускная способность — 57.6 ГБ/с (при частоте памяти 900 МГц). Для своего времени этого хватало для игр в разрешениях до 1680×1050, но узкая шина становилась «бутылочным горлышком» в высоких настройках.

Почему это важно сегодня?

В 2025 году даже 4 ГБ видеопамяти — минимум для комфортной игры. 512 МБ или 1 ГБ HD 4730 делают её непригодной для современных проектов. Даже веб-браузеры с тяжелой вёрсткой могут вызвать лаги.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

Игры 2008–2010 годов

- Crysis (2007): 25–35 FPS на средних настройках в 1280×720.

- Left 4 Dead 2 (2009): 60+ FPS в 1680×1050.

- World of Warcraft (2008): 40–50 FPS на высоких настройках.

Современные проекты

Запуск игр 2020+ годов (например, Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy) невозможен из-за отсутствия поддержки DirectX 12 Ultimate и малой мощности. Даже инди-игры на движке Unity 2025 могут требовать больше ресурсов.

Разрешения и трассировка лучей

Карта рассчитана на 720p–1080p в старых тайтлах. Трассировка лучей не поддерживается — технологии появились спустя десятилетие после её выхода.


4. Профессиональные задачи: Не лучший выбор

Монтаж видео и 3D-моделирование

HD 4730 слабо подходит для монтажа в DaVinci Resolve или Blender. Открытие сложных сцен в Maya вызовет зависания. Поддержка OpenCL 1.0 ограничена, а CUDA (NVIDIA) отсутствует. Для рендеринга лучше использовать интегрированную графику современных процессоров.

Научные расчеты

Карта не имеет специализированных ядер для ML/AI. Её вычислительная мощность (примерно 480 GFLOPS) в сотни раз ниже, чем у современных GPU вроде Radeon RX 7600 (до 21 TFLOPS).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации по питанию

TDP HD 4730 — 80 Вт. Для сборки с ней достаточно блока питания на 400 Вт с 6-пиновым разъёмом PCIe.

Охлаждение и корпуса

Штатный кулер справляется с охлаждением, но может шуметь под нагрузкой. Карта компактна (длина ~20 см), подходит для малых корпусов. Однако в 2025 году даже бюджетные корпуса имеют лучшее охлаждение, чем модели 2009 года.


6. Сравнение с конкурентами

Рынок 2009 года

- NVIDIA GeForce 9800 GT: Ближайший конкурент. Преимущество в 256-битной шине памяти и поддержке PhysX.

- AMD HD 5670: Более новая, но менее мощная.

Современные аналоги

В 2025 году HD 4730 можно сравнить с интегрированной графикой Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Последняя превосходит её в 3–4 раза по производительности и поддерживает все современные API.


7. Практические советы для пользователей 2025 года

Блок питания

Достаточно 400 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: EVGA 400 BR.

Совместимость

- Интерфейс: PCIe 2.0 x16 (совместим с PCIe 3.0/4.0, но без прироста скорости).

- ОС: Официальные драйверы доступны только до Windows 7. На Windows 10/11 возможны ошибки.

Драйверы

Используйте модифицированные драйверы от сообщества (например, Amernime Zone) для частичной поддержки новых ОС.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкое энергопотребление.

- Компактность.

- Поддержка старых игр и ОС (XP, Vista).

Минусы

- Устаревшие API (DirectX 10.1).

- Мало видеопамяти.

- Отсутствие поддержки современных технологий.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 4730?

Эта видеокарта — реликвия, которая может заинтересовать:

- Коллекционеров и энтузиастов ретро-ПК: Для аутентичных сборок 2000-х.

- Владельцев старых систем: Как временное решение для базовых задач (офис, просмотр видео).

Почему не стоит покупать её в 2025?

Даже бюджетные GPU вроде Intel Arc A380 (цена: $120) предлагают в 10 раз большую производительность, поддержку DirectX 12 и HDMI 2.1. HD 4730 — выбор для узких ниш, а не для повседневного использования.


Заключение

ATI Radeon HD 4730 — символ эпохи, когда 512 МБ памяти хватало для игр. В 2025 году она уступает даже интегрированным решениям, но сохраняет шарм «железа» из прошлого. Покупать её стоит только для ностальгических проектов — во всех остальных случаях лучше выбрать современную альтернативу.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2009
Название модели
Radeon HD 4730
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
57.60 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
6.000 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
24.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.941 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
128KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.941 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%