ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

О видеокарте

ATI Radeon HD 4730 - это среднеценовой настольный графический процессор с некоторыми впечатляющими характеристиками. 512 МБ видеопамяти GDDR5 с частотой памяти 900 МГц обеспечивает стабильную производительность для игр и мультимедийных задач. 640 шейдерных юнитов и кэш-память L2 объемом 128 КБ дополнительно усиливают его графические возможности, обеспечивая плавное и детальное визуализацию изображений и видео. С TDP 110 Вт Radeon HD 4730 относительно потребляет много энергии по сравнению с современными графическими процессорами, но все равно достигает теоретической производительности 0,96 TFLOPS. Это означает, что он способен справиться с большинством современных игр и приложений легко, хотя он может испытывать затруднения с самыми требовательными играми на более высоких настройках. В плане фактической производительности Radeon HD 4730 способен запускать большинство игр на средних и высоких настройках при разрешении 1080p, что делает его отличным выбором для любителей игр среднего уровня. Его производительность также усиливается благодаря поддержке DirectX 10.1 и OpenGL 3.3, гарантирующей совместимость с широким спектром игр и программного обеспечения. В целом ATI Radeon HD 4730 - надежный и способный графический процессор для настольных систем среднего уровня. Его мощная память и шейдерные юниты, в сочетании с надежными показателями производительности, делают его отличным выбором для тех, кто ищет доступную и компетентную видеокарту для игр и мультимедийных задач. Однако его относительно высокое энергопотребление может вызывать беспокойство у некоторых пользователей.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2009
Название модели
Radeon HD 4730
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
57.60 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
6.000 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
24.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.941 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
128KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.941 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%