NVIDIA NVS 810
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA NVS 810 - надёжный выбор для тех, кто нуждается в надежной видеокарте для своего настольного компьютера. С базовой частотой 902 МГц и частотой ускорения 1033 МГц, этот графический процессор предлагает отличную производительность для самых разнообразных задач, от игр до профессиональных приложений.
С 2 ГБ памяти DDR3 и частотой памяти 900 МГц, NVS 810 обеспечивает достаточное количество памяти и быстрые скорости передачи данных, обеспечивая плавную и отзывчивую работу даже при одновременном выполнении нескольких задач или запуске требовательного программного обеспечения. 512 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют способности графического процессора обрабатывать сложные задачи графики с лёгкостью.
TDP NVS 810 составляет 68 Вт, что обеспечивает хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, делая его подходящим выбором для широкого диапазона настольных систем.
С теоретической производительностью 1.058 TFLOPS, NVS 810 способен легко обрабатывать 3D-рендеринг, видеомонтаж и другие графически интенсивные задачи. Он также поддерживает несколько дисплеев, что делает его отличным вариантом для профессионалов, которым требуется многомониторная установка.
В целом, графический процессор NVIDIA NVS 810 предлагает надёжную производительность и хороший баланс функций для самых разнообразных настольных приложений. Будь вы случайным геймером или профессионалом, нуждающимся в надёжной видеокарте, NVS 810 стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2015
Название модели
NVS 810
Поколение
NVS
Базоввая частота
902MHz
Boost Частота
1033MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
14.40 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.53 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.06 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.06 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.037
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
68W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.037
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS