NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810 в 2025 году: профессиональный инструмент для многозадачности

Обзор возможностей, производительности и целевой аудитории


Введение

NVIDIA NVS 810 — специализированная видеокарта, созданная для корпоративного и профессионального сектора. Несмотря на то, что её первоначальный релиз состоялся ещё в 2016 году, к 2025 году она остаётся востребованной в нишевых сценариях, где критически важна поддержка множества дисплеев и стабильность работы. В этой статье разберём её особенности, слабые и сильные стороны, а также выясним, кому она подойдёт в эпоху доминирования игровых GPU.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: проверенная временем

NVS 810 основана на архитектуре Maxwell (GM107), выпущенной по 28-нм техпроцессу. Это решение не относится к современным линейкам вроде Ada Lovelace или Ampere, что объясняет отсутствие поддержки трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Однако её ключевая особенность — возможность подключения 8 независимых дисплеев через DisplayPort 1.2, что актуально для цифровых вывесок, торговых терминалов и рабочих станций с многомониторными конфигурациями.

Уникальные функции:

- NVIDIA Mosaic Technology — объединение нескольких мониторов в единое рабочее пространство.

- Поддержка 4K@60 Гц на каждом из 8 выходов (с ограничениями из-за типа памяти).

- Оптимизация под профессиональные драйверы NVIDIA, обеспечивающие стабильность в корпоративной среде.


Память: скромно, но достаточно для задач

Тип и объём:

NVS 810 оснащена 4 ГБ DDR3, распределёнными между двумя GPU на одной плате. Память работает на частоте 1800 МГц при пропускной способности 28.8 ГБ/с (на каждый чип). Для современных игр или рендеринга в 8K этого недостаточно, но для вывода изображения на 8 дисплеев в офисных приложениях ресурсы приемлемы.

Влияние на производительность:

- Медленная DDR3 ограничивает работу с графикой в высоких разрешениях.

- Для задач вроде видеомонтажа или 3D-моделирования объёма памяти хватит только для простых проектов.


Производительность в играх: не главная цель

Реальные показатели FPS (1080p, низкие настройки):

- CS2: 35–45 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS.

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS (без трассировки лучей).

Выводы:

- Карта не предназначена для игр — отсутствие поддержки DirectX 12 Ultimate и современных API ограничивает совместимость.

- Трассировка лучей и DLSS недоступны из-за архитектурных ограничений.


Профессиональные задачи: где NVS 810 сияет

Монтаж видео и 2D-графика:

- Редактирование в Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve возможно в разрешении до 1080p, но рендеринг займёт больше времени из-за малого числа CUDA-ядер (2× 768 ядер).

- Рекомендуется для монтажа рекламных роликов или презентаций, но не для 4K-проектов.

3D-моделирование:

- В Blender или AutoCAD карта справится с простыми сценами, но для сложных объектов потребуется дискретная Quadro или GeForce RTX.

Научные расчёты:

- Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать NVS 810 для базовых вычислений, но её производительность уступает даже бюджетным игровым GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации:

- TDP карты — 68 Вт, питание осуществляется через слот PCIe (дополнительные разъёмы не требуются).

- Пассивное охлаждение (в некоторых модификациях — одинарный вентилятор) делает её идеальной для тихих ПК.

- Для сборки подойдёт корпус с базовой вентиляцией и блоком питания от 300 Вт.


Сравнение с конкурентами

AMD FirePro W600 (2014):

- 6 выходов DisplayPort, 4 ГБ GDDR5.

- Уступает NVS 810 в количестве дисплеев, но выигрывает в скорости памяти.

NVIDIA Quadro P620 (2020):

- 4 ГБ GDDR5, поддержка 4 дисплеев.

- Лучше подходит для 3D-моделирования, но дороже ($200 против $450 за новую NVS 810 в 2025).

Вывод: NVS 810 — узкоспециализированное решение для тех, кому важнее количество мониторов, чем raw-производительность.


Практические советы

1. Блок питания: Достаточно 300–400 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость: Карта работает на PCIe 3.0 x16, совместима с современными материнскими платами.

3. Драйверы: Используйте Studio Drivers от NVIDIA для стабильности в профессиональных приложениях.

4. ОС: Поддержка Windows 10/11 и Linux (с ограниченной функциональностью).


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Поддержка 8 дисплеев.

- Низкое энергопотребление и бесшумность.

- Надёжность для корпоративных решений.

❌ Минусы:

- Слабая производительность в играх и 3D-приложениях.

- Устаревшая архитектура и тип памяти.

- Высокая цена ($450) для своих возможностей.


Итоговый вывод: кому подойдёт NVS 810?

Эта видеокарта — выбор для бизнеса, а не для энтузиастов. Она идеальна:

- Для цифровых рекламных щитов и информационных панелей.

- В офисах, где требуется подключение 4–8 мониторов для трейдинга или видеонаблюдения.

- Как временное решение для базовых рабочих станций с ограниченным бюджетом.

Если же вам нужна мощность для игр, рендеринга или машинного обучения — обратите внимание на NVIDIA RTX A2000 или AMD Radeon Pro W6600. NVS 810 остаётся нишевым инструментом, чьи преимущества раскрываются только в специфических сценариях.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Устройство доступно в новых сборках под заказ через партнёрские каналы NVIDIA.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2015
Название модели
NVS 810
Поколение
NVS
Базоввая частота
902MHz
Boost Частота
1033MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
14.40 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.53 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.06 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.06 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.037 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
68W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.037 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%