NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

О видеокарте

NVIDIA Quadro K3100M - это профессиональный графический процессор, разработанный для требовательной 3D-визуализации, CAD и видеомонтажа. С 4 ГБ памяти GDDR5, частотой памяти 800 МГц и количеством шейдерных блоков 768, данный графический процессор отлично подходит для обработки больших и сложных наборов данных. Одной из особенностей Quadro K3100M является его низкое TDP 75 Вт, что делает его подходящим выбором для мобильных рабочих станций без ущерба производительности. Несмотря на относительно низкое энергопотребление, K3100M обеспечивает теоретическую производительность 1,084 TFLOPS, гарантируя плавную и надежную работу при графических задачах. 512 КБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает способность графического процессора эффективно обрабатывать большие наборы данных, а также способствует общему улучшению производительности. К3100M также сертифицирован для работы с широким спектром профессиональных приложений, что делает его универсальным выбором для специалистов различных отраслей. В целом NVIDIA Quadro K3100M - это надежный выбор для профессионалов, которым нужен графический процессор с балансом производительности, энергоэффективности и надежности. Его 4 ГБ памяти GDDR5, высокое количество шейдерных блоков и низкое TDP делают его отличным выбором для требовательных рабочих нагрузок, а его сертификация для профессиональных приложений добавляет привлекательности. Будь то 3D-визуализация, CAD или видеомонтаж, Quadro K3100M представляет собой способный и надежный выбор графического процессора.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
Quadro K3100M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
102.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.18 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.18 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.106 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.106 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.123 +1.5%
1.104 -0.2%