ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850

О видеокарте

Графический процессор ATI Radeon HD 4850 - мощная и надежная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и мультимедийного использования. С объемом памяти 512 МБ и типом памяти GDDR3, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную производительность для графически интенсивных приложений. Высокая частота памяти 993 МГц способствует его впечатляющей общей производительности. Одной из ключевых особенностей HD 4850 являются его 800 шейдерных устройств, обеспечивающих расширенные возможности shading и реалистичное отображение графики. Кроме того, 256 КБ кэш-памяти L2 помогает улучшить доступ к памяти и общую эффективность, что приводит к более плавной и отзывчивой игре. С ТПП 110 Вт, HD 4850 умеренно энергоэффективен, учитывая его впечатляющие характеристики производительности. Теоретическая производительность 1 TFLOPS обеспечивает возможность справляться с требовательными задачами, такими как игры с высоким разрешением, видеомонтаж и трехмерная графика, с легкостью. Что касается игровой производительности, ATI Radeon HD 4850 способен обрабатывать большинство современных игр на средних и высоких настройках, делая его надежным выбором для игровых ПК среднего уровня. Кроме того, он поддерживает DirectX 10.1 и Shader Model 4.1 для улучшенных визуальных эффектов и улучшенного общего игрового опыта. В целом, графический процессор ATI Radeon HD 4850 предлагает впечатляющую производительность и функции для своего времени. Хотя новые модели могут превзойти его по мощности, он по-прежнему остается вариантом для экономичных потребителей, ищущих надежную видеокарту для своего настольного ПК.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2008
Название модели
Radeon HD 4850
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
993MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
63.55 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.98 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1

Бенчмарки

FP32 (float)
0.98 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
0.98 +0%
0.972 -0.8%