ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850 в 2025 году: ретроспектива и практические советы

Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 4850, выпущенная в 2008 году, стала важным этапом в истории GPU. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес у энтузиастов и коллекционеров. В этой статье мы разберем ее особенности через призму современных технологий, оценим потенциал в 2025 году и дадим практические рекомендации.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RV770: основа мощности

HD 4850 построена на архитектуре RV770 (часть семейства R700) с техпроцессом 55 нм. В ее основе — 800 потоковых процессоров и 40 текстурных блоков. Для 2008 года это был прорыв: карта поддерживала DirectX 10.1, Shader Model 4.1 и технологию CrossFireX для объединения нескольких GPU.

Отсутствие современных функций

Ни о какой трассировке лучей (RTX) или DLSS речь не идет — эти технологии появились спустя десятилетие. Даже FidelityFX от AMD (2019 г.) для HD 4850 недоступен. Однако в свое время она выделялась поддержкой ATI Avivo HD для улучшения видео и PowerPlay для оптимизации энергопотребления.


2. Память: скромные показатели на фоне эпохи GDDR6X

Тип и объем

HD 4850 оснащалась 512 МБ или 1 ГБ GDDR3 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 64 ГБ/с (частота памяти — 993 МГц). Для сравнения: современные карты начального уровня, например, NVIDIA RTX 3050, используют 8 ГБ GDDR6 с пропускной способностью до 224 ГБ/с.

Влияние на производительность

Даже в 2025 году 512 МБ видеопамяти — критически мало. Большинство игр требуют минимум 4 ГБ для работы на низких настройках в 1080p. HD 4850 подойдет только для старых проектов или 2D-задач.


3. Производительность в играх: ностальгия по 2000-м

Примеры FPS в классических играх

- Half-Life 2 (2004): 150+ FPS в 1080p на максимальных настройках.

- Crysis (2007): 25-30 FPS в 1080p на высоких (из-за знаменитой требовательности игры).

- World of Warcraft (2008): 60+ FPS в 1080p.

Современные проекты: реалии 2025 года

Даже инди-игры вроде Hollow Knight: Silksong или Celeste 2 (условное название) могут столкнуться с проблемами из-за нехватки памяти и отсутствия поддержки DirectX 12 Ultimate. В 1080p на минимальных настройках некоторые легкие проекты выдадут 30-40 FPS, но стабильность не гарантирована.

Трассировка лучей: нулевая поддержка

HD 4850 несовместима с аппаратной трассировкой лучей. Даже программные решения, вроде FSR 1.0, для нее недоступны.


4. Профессиональные задачи: пределы возможностей

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Для базового монтажа в DaVinci Resolve или Adobe Premiere Pro карта справится с рендерингом в SD-разрешении, но 4K или даже 1080p вызовут лаги. В 3D-редакторах типа Blender она ограничена из-за отсутствия поддержки современных API (OpenCL 1.1 против актуального 3.0).

Научные расчеты

CUDA-ядра NVIDIA здесь вне конкуренции, а HD 4850 с ее поддержкой OpenCL 1.1 устарела даже для учебных задач.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты — 110 Вт. Для сборки с HD 4850 хватит блока питания на 450 Вт, но важно учесть возраст: старые БП могут не соответствовать современным стандартам эффективности (например, 80 Plus Bronze).

Охлаждение и корпуса

Штатный кулер достаточно шумный (до 40 дБ). Рекомендуется использовать корпус с хорошей вентиляцией (2-3 вентилятора) и заменить термопасту. Современные компактные корпуса (Mini-ITX) могут вызвать перегрев.


6. Сравнение с конкурентами

2008 год: битва с NVIDIA

Основной конкурент — GeForce 9800 GTX (128 ядер, 512 МБ GDDR3). HD 4850 выигрывала в энергоэффективности и цене ($199 против $329 у NVIDIA).

2025 год: конкуренты из прошлого

Среди современных аналогов — интегрированные GPU, например, AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Такие решения предлагают сравнимую или более высокую производительность при TDP 65 Вт и поддержке актуальных технологий.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Выбирайте БП с разъемом 6-pin PCIe и сертификатом 80 Plus.

- Убедитесь, что материнская плата поддерживает PCIe 2.0 x16 (совместимость с PCIe 3.0/4.0 есть, но с ограничением скорости).

Драйверы и ОС

Официальная поддержка драйверов прекращена. Для Windows 10/11 используйте модифицированные драйверы сообщества (например, от энтузиастов на форумах). Linux-пользователи могут полагаться на открытые решения вроде RadeonSI.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20-50).

- Историческая ценность для коллекционеров.

- Поддержка классических игр и ОС (Windows XP/Vista).

Минусы:

- Отсутствие поддержки DirectX 12 и Vulkan.

- Высокий уровень шума и нагрев.

- Несовместимость с современными мониторами (HDMI 1.3, отсутствие DisplayPort).


9. Итоговый вывод: кому подойдет HD 4850?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы эпохи 2000-х.

2. Коллекционеров, ценящих историю железа.

3. Владельцев старых ПК, которым нужно заменить сгоревший GPU без апгрейда всей системы.

Для игр 2025 года, профессиональных задач или работы с современным ПО HD 4850 не подходит. Ее удел — ностальгия по эпохе, когда Crysis был эталоном мощности, а Half-Life 2 покоряла сердца геймеров.


Послесловие

ATI Radeon HD 4850 напоминает о времени, когда каждый мегабайт видеопамяти и каждый кадр в секунду были на вес золота. В 2025 году она остается артефактом технологической эволюции — скромным, но важным шагом на пути к сегодняшним GPU.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2008
Название модели
Radeon HD 4850
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
993MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
63.55 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.98 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.98 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%