AMD Radeon HD 6870M
О видеокарте
AMD Radeon HD 6870M - это графический процессор среднего уровня для мобильных устройств, который обеспечивает отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С 1024 МБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1000 МГц, это GPU обеспечивает достаточное видеопамяти и пропускной способности для работы современных игр и приложений.
800 шейдерных блоков и 256 КБ кэш-памяти L2 позволяют GPU эффективно обрабатывать ресурсоемкие задачи, такие как игры с высоким разрешением и видеообработка. Тепловыделение в 50 Вт обеспечивает эффективную работу GPU без излишнего потребления энергии, что важно для мобильных устройств, где важна продолжительность работы от аккумулятора.
В терминах производительности AMD Radeon HD 6870M предлагает теоретическую производительность 1,08 TFLOPS, что является уважаемым показателем для мобильного GPU такого класса. Этот уровень производительности позволяет пользователям наслаждаться плавным и захватывающим игровым опытом на средних настройках.
В целом, AMD Radeon HD 6870M является способным мобильным GPU, который обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Хотя это может быть не самым лучшим вариантом для запрограммированных геймеров, он обеспечивает отличную производительность для большинства игр и мультимедийных задач. Если вы ищете мобильный GPU среднего уровня, который сможет справиться с современными играми и приложениями, то AMD Radeon HD 6870M определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6870M
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
27.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.058
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.058
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS