AMD Radeon R7 M380
О видеокарте
AMD Radeon R7 M380 - это мобильная видеокарта среднего уровня, которая предлагает хорошую производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой 900МГц и частотой ускорения 915МГц, эта видеокарта способна обеспечить плавный игровой процесс во многих популярных играх. 4ГБ памяти DDR3 и частота памяти 1000МГц обеспечивают достаточную пропускную способность графической памяти для текстур высокого разрешения и эффектов.
640 шейдерных блоков и 1,171 TFLOPS теоретической производительности гарантируют, что R7 M380 сможет справиться с современными играми на средних настройках. Кэш L2 видеокарты в 256KB помогает уменьшить задержку памяти, дополнительно улучшая общую производительность.
Хотя TDP R7 M380 явно не указан, ожидается, что эта видеокарта является относительно энергоэффективной для мобильного GPU, что делает ее подходящей для использования в тонких и легких ноутбуках.
В целом, AMD Radeon R7 M380 - отличный выбор для бюджетно ориентированных геймеров и любителей мультимедиа, которым нужна способная видеокарта для игр в разрешении 1080p и создания контента. Ее производительность и функционал делают ее отличным выбором для повседневных геймеров и пользователей, которые хотят редактировать видео, стримить мультимедийный контент и выполнять другие графически интенсивные задачи на своих портативных устройствах.
В заключение, AMD Radeon R7 M380 предлагает хороший баланс между производительностью, энергоэффективностью и функционалом для своего целевого рынка. Хотя она может не быть самым мощным GPU на рынке, она предоставляет надежную графическую производительность в мобильном форм-факторе.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R7 M380
Поколение
Gem System
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
915MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.194
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.194
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS