AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380: Бюджетный GPU для повседневных задач и легкого гейминга

Апрель 2025 года

В мире видеокарт AMD Radeon R7 M380 занимает нишу доступного решения для тех, кто ищет баланс между ценой, энергоэффективностью и достаточной производительностью. Эта модель, обновленная в 2024 году, сохранила название, но получила современные фишки. Разберемся, кому подойдет эта карта и на что она способна в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R7 M380 построена на обновленной архитектуре RDNA 1.5 — гибридной версии, сочетающей элементы RDNA 1 и оптимизации RDNA 2. Это позволило улучшить энергоэффективность без радикального изменения конструкции.

Техпроцесс: 6 нм (TSMC). Такой выбор снизил тепловыделение и стоимость производства по сравнению с 5 нм аналогами.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0: Технология апскейлинга повышает FPS в играх за счет AI-алгоритмов, сохраняя детализацию. Поддерживает режимы Quality, Balanced и Performance.

- Radeon Anti-Lag: Уменьшает задержки ввода в competitive-играх.

- FreeSync Premium: Избавляет от разрывов кадров на мониторах с частотой до 144 Гц.

Примечание: Аппаратная трассировка лучей (RT) отсутствует — для этого нужны GPU уровня RDNA 3 или выше.


2. Память: Скорость и влияние на производительность

Тип и объем: 4 ГБ GDDR6.

Шина: 128-битная.

Пропускная способность: 192 ГБ/с (частота памяти — 12 ГГц).

Этого хватает для игр в Full HD на средних настройках, но в ресурсоемких сценах (например, открытые миры с высокой детализацией) возможны подтормаживания из-за ограниченного объема VRAM. Для профессиональных задач 4 ГБ — минимально допустимый уровень, но работа с 4K-видео или сложными 3D-моделями потребует более мощных решений.


3. Производительность в играх: Что покажет R7 M380 в 2025?

Карта ориентирована на 1080p/30-60 FPS в современных проектах при использовании FSR 3.0. Примеры (настройки «Средние»):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45-55 FPS (FSR Quality).

- Fortnite (Глава 6): 60-75 FPS (без RT).

- Apex Legends: 70-90 FPS.

- Starfield: 35-45 FPS (FSR Performance).

В 1440p комфортная игра возможна только в менее требовательных проектах (CS2, Dota 2) или с существенным снижением настроек. 4K — нецелесообразно даже с FSR.

Трассировка лучей: Отсутствие аппаратной поддержки RT делает невозможным использование этой технологии без катастрофического падения FPS.


4. Профессиональные задачи: Монтаж, 3D и вычисления

Видеомонтаж: В Premiere Pro и DaVinci Resolve карта справится с рендерингом 1080p- и 1440p-роликов благодаря поддержке OpenCL и Vulkan. Однако 4K-таймлайны будут подгружаться с задержками.

3D-моделирование: В Blender и Maya GPU подойдет для обучения и простых проектов, но сложные сцены с текстурами высокого разрешения потребуют больше видеопамяти.

Научные расчеты: Базовые задачи на OpenCL (например, симуляции в MATLAB) выполняются, но для нейросетей или рендеринга лучше выбрать карты с поддержкой ROCm и большим количеством ядер.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP: 50 Вт. Это позволяет использовать GPU в тонких ноутбуках и компактных ПК без мощных систем охлаждения.

Рекомендации:

- Для ноутбуков: Достаточно стандартной вентиляции с 1-2 тепловыми трубками.

- Для десктопов: Корпус с 1-2 вентиляторами на вдув и минимальным cable management.

Карта не требует дополнительного питания через 6/8-pin разъемы — хватает PCIe x16.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (2024):

- Плюсы NVIDIA: Лучшая оптимизация под DX12, DLSS 2.0.

- Минусы: Дороже на 20-30$ при схожей производительности.

Intel Arc A350M:

- Плюсы Intel: Поддержка XeSS и AV1-кодирование.

- Минусы: Выше энергопотребление (60 Вт).

Итог: R7 M380 выигрывает в цене (новые модели от 180$), но проигрывает в экосистеме NVIDIA и Intel.


7. Практические советы

Блок питания: Для ПК достаточно БП на 300-400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Ноутбуки: Проверьте TDP-лимит системы.

- ПК: Поддерживается материнскими платами с PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с 3.0).

Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025.4+ для стабильной работы FSR 3.0 и исправления багов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (180-220$).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 3.0.

Минусы:

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного RT.

- Ограниченная производительность в 1440p.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет R7 M380?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в Full HD на средних настройках.

2. Владельцев тонких ноутбуков, где важны тихая работа и автономность.

3. Студентов и офисных пользователей, которым нужна карта для монтажа домашних видео или работы в графических редакторах.

Если вы не готовы платить за топовые технологии вроде трассировки лучей, но хотите современное решение за разумные деньги — R7 M380 достойна внимания. Однако для профессиональных задач или игр в 4K стоит присмотреться к AMD Radeon RX 7600M или NVIDIA RTX 4050 Mobile.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R7 M380
Поколение
Gem System
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
915MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.194 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.194 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%