AMD Radeon HD 6850
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon HD 6850 - это надежная графическая карта среднего уровня, обеспечивающая стабильную производительность для игр и мультимедийных задач. С 1024 МБ памяти GDDR5 и скоростью работы памяти 1000 МГц, он обеспечивает достаточную пропускную способность памяти и скорость для плавного и безупречного геймплея при разрешении 1080p. В GPU представлено 960 блоков теней, 512 КБ кэш-памяти L2 и TDP 127 Вт, что делает его эффективным и способным справляться с требовательными графическими нагрузками.
В плане производительности Radeon HD 6850 может похвастаться теоретической производительностью 1,488 TFLOPS, что переводится в уважаемые частоты кадров в современных играх и плавное воспроизведение контента высокой четкости. Карта также поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.1, обеспечивая совместимость с последними игровыми и мультимедийными приложениями.
Одной из выдающихся особенностей Radeon HD 6850 является его способность обеспечивать впечатляющую визуализацию без излишнего потребления энергии. Это делает его привлекательным вариантом для геймеров и создателей контента, которые хотят баланс между производительностью и эффективностью. Кроме того, GPU поддерживает технологию AMD CrossFire, позволяющую пользователям соединять несколько карт вместе для еще большей графической производительности.
В целом графический процессор AMD Radeon HD 6850 - это надежный и способный вариант для пользователей, которые ищут графическую карту среднего уровня, способную справляться с современными играми и мультимедийными задачами. Его сочетание производительности, энергоэффективности и поддержки передовых технологий в области графики делает его надежным выбором для бюджетных потребителей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2010
Название модели
Radeon HD 6850
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.518
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
127W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.518
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS