AMD Radeon Graphics 448SP Mobile
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Graphics 448SP Mobile - это мощное интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность как для игр, так и для задач продуктивности. С базовой частотой 300 МГц и повышенной частотой 1800 МГц этот графический процессор способен обеспечить плавное и отзывчивое визуальное воспроизведение в широком диапазоне приложений.
Одной из особенностей Radeon 448SP является наличие 448 оттеночных блоков, которые обеспечивают его способность легко обрабатывать сложные задачи рендеринга. Это делает его идеально подходящим для требовательных игр и задач создания контента. Кроме того, у GPU есть TDP 45 Вт, что делает его достаточно эффективным для использования в тонких и легких ноутбуках без потери производительности.
Что касается памяти, Radeon 448SP использует общую системную память, что позволяет динамически распределять ресурсы в зависимости от потребностей приложения. Эта гибкость гарантирует, что видеопроцессор может максимально эффективно использовать доступную память, обеспечивая достаточную пропускную способность для текстур высокого разрешения и сложных шейдеров.
С теоретической производительностью 1,613 TFLOPS Radeon 448SP способен обеспечить плавную частоту кадров и потрясающую визуализацию в современных играх. Его мощные возможности рендеринга также делают его отличным выбором для задач создания контента, таких как видеомонтаж и 3D-моделирование.
В целом, графический процессор AMD Radeon Graphics 448SP Mobile является привлекательным вариантом для тех, кто нуждается в высокопроизводительном интегрированном графическом решении. Его впечатляющая производительность, эффективное потребление энергии и гибкое распределение памяти делают его лучшим выбором для игровых ноутбуков и устройств для создания контента.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon Graphics 448SP Mobile
Поколение
Vega II IGP
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1800MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
10,700 million
Вычислительные юниты
7
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
28
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.226 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.581
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
448
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
1.581
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS