Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU: интегрированная графика для повседневных задач и легкого гейминга

Обзор возможностей, производительности и целевой аудитории


1. Архитектура и ключевые особенности

Xe-LP: основа для эффективности

Видеокарта Intel UHD Graphics 64EU базируется на микроархитектуре Xe-LP (Low Power), которая дебютировала в процессорах Tiger Lake (11-го поколения) и используется в некоторых чипах Alder Lake (12-го и 13-го поколений). Это первое поколение Intel, где iGPU получил полноценную поддержку DirectX 12 Ultimate, включая шейдеры уровня 6.4 и частичную совместимость с аппаратным ускорением трассировки лучей (DXR Tier 1.0).

Техпроцесс: 10 нм SuperFin (Tiger Lake) или Intel 7 (Alder Lake).

Вычислительные блоки: 64 Execution Units (EU), что эквивалентно 512 потоковым процессорам.

Уникальные функции

- Intel XeSS (Xe Super Sampling): технология апскейлинга, аналогичная DLSS от NVIDIA. Позволяет повысить FPS в играх с поддержкой XeSS, сохраняя детализацию.

- Quick Sync Video: Аппаратное ускорение кодирования/декодирования видео (включая H.265, VP9, AV1).

- Adaptive Sync: Поддержка переменной частоты обновления через HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4.

Отсутствует: Аппаратная трассировка лучей (RT-ядра) и аналоги DLSS 3 Frame Generation.


2. Память: зависимость от системных ресурсов

Тип и объем

Intel UHD Graphics 64EU не имеет выделенной видеопамяти (VRAM). Она использует системную оперативную память (DDR4/DDR5), выделяя до 50% от общего объема через настройки BIOS/UEFI (например, до 8 ГБ при 16 ГБ ОЗУ).

Пропускная способность:

- При использовании DDR4-3200: ~51.2 ГБ/с.

- С DDR5-4800: до ~76.8 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Скорость ОЗУ критична. Например, переход с DDR4-2666 до DDR4-3200 повышает FPS в играх на 10–15%.

- Рекомендуется двухканальный режим: 2×8 ГБ вместо 1×16 ГБ.


3. Производительность в играх

1080p: базовый гейминг

Intel UHD 64EU ориентирована на легкие проекты и старые игры. Примеры FPS (настройки Low/Medium):

- CS:GO: 60–80 FPS (снижение до 40–50 в режимах с дымом и взрывами).

- Dota 2: 45–60 FPS.

- GTA V: 30–40 FPS.

- Fortnite: 25–35 FPS (в режиме Performance — до 50 FPS).

1440p и 4K: Не рекомендуются для игр — падение до 15–25 FPS даже в нетребовательных проектах.

Трассировка лучей

Теоретически поддерживается через DirectX Raytracing (DXR), но из-за отсутствия RT-ядер производительность непригодна для комфортной игры. В Minecraft с RTX активированным FPS падает до 5–10 кадров.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Ускорение рендеринга через Quick Sync (экспорт H.265 на 30–50% быстрее, чем на CPU).

- DaVinci Resolve: Поддержка декодирования AV1 полезна для монтажа 8K-видео.

3D-моделирование

- Blender: Совместимость с OpenCL, но производительность скромная. Рендер сцены BMW в Cycles: ~45–60 минут (против 5–10 минут у NVIDIA RTX 3060).

Научные расчеты

- Поддержка OpenCL и Vulkan API позволяет использовать GPU для простых вычислений, но CUDA-ускорение недоступно.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP процессора с UHD 64EU: 15–28 Вт (мобильные чипы) / 65 Вт (десктопные CPU, например, Core i5-12400).

- Тепловыделение: Интегрированный GPU редко требует отдельного кулера. В ноутбуках используется пассивное или компактное активное охлаждение.

Рекомендации:

- Для ПК: Корпус с базовой вентиляцией (1 вентилятор на вход, 1 на выход).

- Ноутбуки: Избегайте перекрытия вентиляционных отверстий.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Vega 7 (Ryzen 5 5600G)

- Игры: Vega 7 на 20–30% быстрее в 1080p (например, 55–65 FPS в CS:GO).

- Память: Чувствительна к скорости DDR4, как и UHD 64EU.

NVIDIA GeForce MX550

- Выделенный GPU с 2 ГБ GDDR6. Преимущество в играх: +40–50% FPS (Fortnite на Medium — 60 FPS).

Вывод: UHD 64EU проигрывает выделенным GPU начального уровня, но превосходит более старые интегрированные решения (например, UHD 630).


7. Практические советы

Блок питания

- Достаточно стандартного БП 300–400 Вт (для десктопных систем).

Совместимость

- Процессоры: Core i3/i5 11-го, 12-го и 13-го поколений (например, i5-1135G7, i5-12400).

- Платформы: Ноутбуки, мини-ПК, офисные ПК.

Драйверы

- Регулярно обновляйте через Intel Driver & Support Assistant. Избегайте "универсальных" драйверов Windows.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка AV1 и HDMI 2.1.

- Достаточна для офиса, потокового видео и легких игр.

Минусы:

- Низкая игровая производительность.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Отсутствие выделенной памяти.


9. Итоговый вывод: кому подойдет UHD Graphics 64EU?

Этот GPU — выбор для тех, кто:

- Не играет в AAA-проекты, но хочет запускать инди-игры или старые хиты.

- Нуждается в энергоэффективной системе для работы с офисными приложениями и монтажом видео.

- Ищет бюджетное решение без покупки дискретной видеокарты (ноутбуки от $500, десктопные CPU от $150).

Альтернативы: Если ваш бюджет позволяет добавить $100–150, рассмотрите ПК с AMD Ryzen 5 5600G или NVIDIA GTX 1650 — это даст заметный прирост в играх и профессиональных задачах.


Intel UHD Graphics 64EU — пример того, как современная интегрированная графика может закрыть базовые потребности, но для серьезных нагрузок потребуется дискретная видеокарта.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
UHD Graphics 64EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.80 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.867 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.405 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.405 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%