NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P620

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro P620 - это профессиональный графический ускоритель, предлагающий высокую производительность и надежность для профессиональных приложений, таких как моделирование 3D, визуализация и работа в CAD. С базовой частотой 1266МГц и частотой ускорения 1354МГц, Quadro P620 обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, позволяя пользователям без проблем работать с сложными и требовательными проектами. 2GB памяти GDDR5 обеспечивает достаточное пространство для работы с большими массивами данных и текстурами, а тактовая частота памяти 1252МГц обеспечивает плавную и стабильную производительность. 512 шейдерных блоков и 1024КБ кэша L2 дополнительно улучшают процессорные возможности GPU, обеспечивая эффективные задачи рендеринга и моделирования. С TDP 40W Quadro P620 также энергоэффективен, что делает его подходящим для использования в различных конфигурациях рабочих станций. Это гарантирует, что пользователи могут получить высокую производительность, не беспокоясь о чрезмерном потреблении энергии. В целом графический процессор NVIDIA Quadro P620 предлагает хороший баланс производительности, надежности и энергоэффективности, делая его надежным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как архитектура, инженерия и создание контента. Его теоретическая производительность 1.386 TFLOPS позволяет справляться с требовательными задачами легко, а профессиональные функции делают его ценным дополнением к любой рабочей станции.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2018
Название модели
Quadro P620
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1266MHz
Boost Частота
1354MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1252MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.66 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.33 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.66 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.33 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.358 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
4
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
40W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.358 TFLOPS
Blender
128
OctaneBench
24
OpenCL
12475

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.405 +3.5%
1.377 +1.4%
1.358
1.332 -1.9%
Blender
3235 +2427.3%
1436 +1021.9%
258 +101.6%
OctaneBench
123 +412.5%
69 +187.5%
OpenCL
62821 +403.6%
38843 +211.4%
21442 +71.9%
12475
884 -92.9%