NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 970M - это мощное мобильное графическое ядро, которое обеспечивает отличную производительность для игр и других графических задач. С базовой тактовой частотой 924МГц и частотой повышения 1038МГц, это графическое ядро обеспечивает плавную и отзывчивую игру в широком диапазоне заголовков. 3GB памяти GDDR5 с тактовой частотой 1253МГц обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для высокоразрешенных текстур и эффектов. С 1280 теневыми блоками и 1536КБ вторичного кэша, GTX 970M способен легко обрабатывать сложные задачи рендеринга. Теоретическая производительность 2,657 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy на уровне 2283 показывают способность графического ядра обеспечивать впечатляющую визуальную четкость и плавную частоту кадров в современных играх. Помимо игр, GTX 970M также хорошо подходит для создания контента и профессиональных приложений благодаря своим мощным графическим возможностям. Независимо от того, работаете ли вы с видео высокого разрешения, 3D-моделями или используете программное обеспечение с ускорением GPU, GTX 970M легко справится с сложными рабочими нагрузками. Хотя TDP GTX 970M не указана, она предназначена для использования в ноутбуках и, следовательно, обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. В целом, NVIDIA GeForce GTX 970M - отличный выбор для геймеров и профессионалов, которым требуется высокопроизводительное мобильное графическое ядро для своих вычислительных потребностей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2014
Название модели
GeForce GTX 970M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
924MHz
Boost Частота
1038MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
83.04 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
83.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.71 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1536KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
2237
Blender
172
OctaneBench
53
Vulkan
19677
OpenCL
18130

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +1.2%
2.742 +1.2%
2.693 -0.6%
2.693 -0.6%
3DMark Time Spy
2290 +2.4%
2236 -0%
2093 -6.4%
OctaneBench
54 +1.9%
51 -3.8%
47 -11.3%
Vulkan
20775 +5.6%
20143 +2.4%
18717 -4.9%
18660 -5.2%
OpenCL
18448 +1.8%
18176 +0.3%
17489 -3.5%
17468 -3.7%