NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M: Обзор устаревшего, но всё ещё актуального решения для экономных пользователей

Апрель 2025 года

Несмотря на то, что NVIDIA GeForce GTX 970M была выпущена более десяти лет назад, она продолжает привлекать внимание пользователей, ищущих бюджетные решения для игр и базовых рабочих задач. В этой статье мы разберём, насколько оправдано её использование в 2025 году, и кому она может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Основа: Maxwell и 28 нм

GTX 970M построена на архитектуре Maxwell, которая в своё время стала прорывом благодаря улучшенной энергоэффективности. Карта изготовлена по 28-нм техпроцессу, что для 2014 года было стандартом, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм чипов.

Уникальные функции (и их отсутствие)

GTX 970M не поддерживает современные технологии вроде RTX-трассировки лучей, DLSS или FidelityFX. Её козырь — стабильность и проверенные временем функции:

- NVIDIA Optimus — автоматическое переключение между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии в ноутбуках.

- ShadowPlay — запись игрового процесса с минимальным влиянием на производительность.

- PhysX — ускорение физических расчётов в играх (например, в Borderlands 2 или Batman: Arkham Knight).


Память: Скорость и ограничения

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR5.

- Объём: 3 ГБ (реже — 6 ГБ в модифицированных версиях).

- Шина: 192-битная.

- Пропускная способность: 120 ГБ/с.

Влияние на производительность

Для игр 2025 года 3 ГБ видеопамяти — серьёзное ограничение. Например, в Hogwarts Legacy на средних настройках (1080p) возможны просадки FPS из-за нехватки VRAM. Однако в менее требовательных проектах, таких как CS2 или Dota 2, карта справляется уверенно (60+ FPS).


Производительность в играх: Что можно запустить?

Разрешение 1080p (Full HD)

- The Witcher 3: 40–45 FPS на средних настройках.

- Grand Theft Auto V: 55–60 FPS на высоких настройках.

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS на низких настройках (без трассировки лучей).

1440p и 4K

На 1440p комфортная игра возможна только в старых проектах (Skyrim, Overwatch). 4K — непрактично: даже в League of Legends FPS едва достигает 40 кадров.


Профессиональные задачи: Не для сложных проектов

Благодаря CUDA-ядрам (1280 штук) GTX 970M может ускорять рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro, но её 3 ГБ памяти становятся узким местом. Примеры:

- Рендеринг 10-минутного видео в 1080p (Premiere Pro): ~15–20 минут.

- Простые 3D-модели в AutoCAD: работа без лагов, но сложные сцены вызывают подтормаживания.

Для научных расчётов (например, в MATLAB) карта подходит лишь для учебных задач.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 81 Вт (для мобильной версии).

- Рекомендации по охлаждению:

- В ноутбуках: регулярная чистка кулеров и замена термопасты.

- В стационарных ПК (при использовании через внешний корпус): корпус с минимум двумя вентиляторами.


Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты 2014–2015 годов:

- AMD Radeon R9 M395X: Сопоставимая производительность, но выше энергопотребление (100 Вт TDP). В играх на Vulkan (Doom Eternal) AMD показывает лучшие результаты.

- NVIDIA GTX 980M: На 15–20% мощнее, но дороже даже в 2025 году (новые экземпляры — от $300).

В 2025 году даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A580 или AMD Radeon RX 6500 XT превосходят GTX 970M в 2–3 раза.


Практические советы

Блок питания

Для ПК с GTX 970M (внешний корпус или десктопный аналог) достаточно БП на 450 Вт (например, Corsair CX450).

Совместимость

- Платформы: Работает с материнскими платами, поддерживающими PCIe 3.0.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2022 году, но последние версии (v473.xx) стабильны.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление для уровня производительности.

- Поддержка CUDA для базовых рабочих задач.

- Доступность на вторичном рынке (цена — $50–80 за б/у).

Минусы:

- Всего 3 ГБ видеопамяти.

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, RTX).

- Устаревшие драйверы.


Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 970M?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с офисными приложениями и нетребовательными играми.

2. Студентов, изучающих 3D-моделирование или монтаж видео на базовом уровне.

3. Экономных геймеров, готовых играть в инди-проекты или старые AAA-тайтлы.

Однако для современных игр с высокими настройками или профессиональных задач лучше рассмотреть более новые решения — например, NVIDIA RTX 3050 или AMD RX 6600.


В 2025 году GTX 970M — это пример «рабочей лошадки», которая, несмотря на возраст, ещё способна приносить пользу. Но её стоит выбирать только при строгом ограничении бюджета или для специфических сценариев использования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2014
Название модели
GeForce GTX 970M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
924MHz
Boost Частота
1038MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
83.04 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
83.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.71 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1536KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7 (6.4)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
2237
Blender
172
OctaneBench
53
Vulkan
19677
OpenCL
18130
Hashcat
102283 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1497 +770.3%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%