NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780: Архитектура, Производительность и Актуальность в 2025 году

Обзор устаревшего гиганта в эпоху RTX и AI-рендеринга


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: Наследие 2013 года

NVIDIA GeForce GTX 780, выпущенная в 2013 году, базировалась на архитектуре Kepler (чип GK110). Это была одна из первых карт, использующих 28-нм техпроцесс, что для своего времени означало прорыв в энергоэффективности и производительности. Однако в 2025 году эта технология безнадежно устарела: современные GPU производятся по 4-5-нм нормам.

Отсутствие современных функций

GTX 780 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX — ключевые технологии для игр 2025 года. Её функционал ограничен базовыми возможностями DirectX 12 (уровень функции 11_0), что делает её несовместимой с большинством современных игровых движков, оптимизированных под DirectX 12 Ultimate.


2. Память: Ограничения DDR5

3 ГБ GDDR5: Минимум для 2025 года

Объём видеопамяти GTX 780 — 3 ГБ GDDR5 с шиной 384-bit и пропускной способностью 288.4 ГБ/с. Для сравнения, даже бюджетные карты 2025 года оснащаются 8-12 ГБ GDDR6. В играх типа Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield 3 ГБ недостаточно даже для средних настроек в 1080p — текстуры загружаются с задержками, возможны вылеты.

Шина и задержки

Шина 384-bit в 2013 году была прорывом, но сегодня узким местом становится устаревшая частота памяти (6 ГГц эффективной частоты против 18-21 ГГц у GDDR6X).


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

1080p: Только старые проекты

В CS2 или Dota 2 GTX 780 выдает 60-80 FPS на средних настройках. Однако в Hogwarts Legacy или Alan Wake 2 даже на минимуме FPS падает ниже 30. Разрешения 1440p и 4K непосильны — нехватка памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Нет поддержки

RT-ядра отсутствуют, поэтому любая игра с трассировкой лучей (например, Cyberpunk 2077 Overdrive Mode) для GTX 780 недоступна.


4. Профессиональные задачи: Осторожно, ограничения!

CUDA: Единственный козырь

Карта поддерживает CUDA (2304 ядра), что позволяет использовать её в старых версиях Blender или Adobe Premiere Pro. Однако для рендеринга в OctaneRender или работы с нейросетями (Stable Diffusion) 3 ГБ памяти — критически мало.

OpenCL: Умеренная совместимость

Драйверы NVIDIA прекратили оптимизацию для Kepler в 2022 году, поэтому современные приложения на OpenCL могут работать некорректно.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: Греется как печка

Мощность карты сопоставима с современными RTX 4070 (200 Вт), но КПД ниже в разы. Рекомендуется СЖО или топовые кулеры вроде Noctua NH-D15.

Советы по корпусам

- Минимальный корпус: Mid-tower с 3-4 вентиляторами.

- Обязательна вентиляция снизу и сверху для отвода горячего воздуха.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7970: Битва титанов прошлого

Ближайший конкурент 2013 года — HD 7970 (3 ГБ GDDR5). В 2025 обе карты равноценно устарели. Из современных аналогов (по цене б/у) — GTX 1650 Super (4 ГБ GDDR6), которая на 40% быстрее и поддерживает Vulkan.


7. Практические советы

Блок питания: Не ниже 550 Вт

Даже в 2025 году для GTX 780 требуется БП с 42 А на линии +12В (например, Corsair CX550).

Совместимость с платформами

- Материнские платы: Только с PCIe 3.0 (совместимо с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена — используйте модифицированные Community Drivers.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность: Качественные модели (ASUS DirectCU II, MSI Twin Frozr) до сих пор работают.

- Цена на вторичном рынке: $30-50 (но учтите риски износа).

Минусы:

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная память.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 780 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы на базе железа 2010-х.

2. Временного решения для офисных задач или просмотра видео.

3. Образовательных целей (изучение истории GPU).

Почему не стоит брать?

Даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A380 ($120) или AMD Radeon RX 6400 ($130) предлагают поддержку современных стандартов, низкое энергопотребление и гарантию.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 780 — легенда, но её время прошло. В 2025 году она актуальна лишь как музейный экспонат или компонент для нишевых задач. Для игр и работы выбирайте GPU с поддержкой DLSS 3.5, RTX и минимум 8 ГБ памяти.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 780
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
863MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
43.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
173.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.073 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
2847
Blender
335
OctaneBench
90
Vulkan
24459
OpenCL
21990
Hashcat
100059 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark Time Spy
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1497 +346.9%
45.58 -86.4%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98446 +302.5%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%
Hashcat / H/s
105378 +5.3%
102283 +2.2%
93515 -6.5%
93161 -6.9%