NVIDIA GeForce GTX 780
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 780 - мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и графических приложений с высокой нагрузкой. С базовой частотой ядра 863МГц и увеличенной частотой 902МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную производительность, что делает его подходящим для запуска последних игр и обработки требовательных задач, таких как видеомонтаж и трехмерное моделирование.
Оборудованный 3ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1502МГц, GTX 780 обеспечивает отличную пропускную способность памяти, позволяя быстрый доступ к данным и их обработку. 2304 шейдерными блоками и 1536КБ кэш-памяти L2 дополнительно повышают его производительность, гарантируя точное и качественное визуальное отображение графики.
Что касается энергопотребления, GTX 780 имеет тепловыделение в пределах 250Вт, что относительно высоко, но необходимо для поддержки впечатляющих вычислительных возможностей. С теоретической производительностью 4,156 TFLOPS и результатом 3DMark Time Spy в 2791 балл, этот графический процессор обладает исключительной вычислительной мощностью, что приводит к потрясающим визуальным эффектам и плавным игровым впечатлениям.
В общем, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 780 - надежная и мощная видеокарта, обеспечивающая впечатляющую производительность в играх и профессиональных приложениях. Его надежные характеристики и передовые технологии делают его прочным выбором для энтузиастов и профессионалов, которые ищут высокопроизводительный графический процессор для своих настольных систем.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 780
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
863MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
43.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
173.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.073
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.073
TFLOPS
3DMark Time Spy
2847
Blender
335
OctaneBench
90
Vulkan
24459
OpenCL
21990
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL