NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile - впечатляющая видеокарта, разработанная для ноутбуков и других мобильных устройств. С базовой частотой 712МГц и максимальной частотой 1057МГц этот GPU обеспечивает надежную и стабильную производительность для широкого спектра задач и игровых впечатлений. Обладая 4Гб памяти GDDR6 и частотой памяти 1500МГц, RTX 3050 Mobile обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, что позволяет плавную игру и беспрепятственное мультитаскинг. 2048 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют способности GPU обрабатывать сложные графические элементы и требовательные приложения. Одной из главных особенностей RTX 3050 Mobile является впечатляющий 75Вт TDP, который гарантирует, что графический процессор работает эффективно, не потребляя избыточно много энергии. Это делает его идеальным выбором для мобильных устройств, где потребление энергии имеет значение. В отношении производительности RTX 3050 Mobile достигает теоретической производительности 4.329 TFLOPS и набирает 4872 балла в 3DMark Time Spy. Эти цифры демонстрируют способность GPU легко справляться с современными играми и требовательными графическими приложениями. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile - прочный выбор для геймеров и профессионалов, ищущих надежную и эффективную видеокарту для своих мобильных устройств. Его впечатляющая производительность, эффективное потребление энергии и обширный набор функций делают его привлекательным вариантом для всех, кто ищет новый мобильный GPU.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3050 Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
712MHz
Boost Частота
1057MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.65 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.329 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
67.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.242 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
4775
Blender
1314
OctaneBench
145

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.282 +0.9%
4.252 +0.2%
4.239 -0.1%
4.195 -1.1%
3DMark Time Spy
4682 -1.9%
Blender
1370 +4.3%
1320 +0.5%
1312 -0.2%