NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile: Идеальный баланс для игр и работы в 2025 году

Обновленный гид по мобильной видеокарте для геймеров и профессионалов


1. Архитектура и ключевые особенности

Ampere: Основа производительности

RTX 3050 Mobile построена на архитектуре Ampere, которая даже к 2025 году остается актуальной в бюджетном сегменте. Карта выпускается по 8-нм техпроцессу Samsung, что обеспечивает хороший баланс между энергоэффективностью и мощностью.

RTX и DLSS: Магия NVIDIA

Главные козыри этой модели — поддержка трассировки лучей (RTX) и DLSS 3.5. Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует нейросети для повышения FPS без потери детализации. Например, в Cyberpunk 2077 включение DLSS в режиме «Balanced» добавляет до 40% к кадровой частоте.

FidelityFX и другие технологии

Несмотря на то, что FidelityFX Super Resolution (FSR) — разработка AMD, RTX 3050 Mobile поддерживает ее в играх с кроссплатформенной интеграцией. Это полезно в проектах, где DLSS недоступен, например, в Hogwarts Legacy.


2. Память: Быстро, но скромно

GDDR6 и 6 ГБ: Минимум для 2025

Версия 2025 года получила 6 ГБ GDDR6 (ранее — 4 ГБ) с 96-битной шиной. Пропускная способность — 168 ГБ/с. Этого хватает для игр на 1080p, но в AAA-проектах с ультра-текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) возможны подгрузки данных.

Совет: Для комфортной игры отключайте «HD-текстуры» в настройках, если видите падение FPS в открытых мирах.


3. Производительность в играх: 1080p как стандарт

Средний FPS в топовых проектах

- Cyberpunk 2077 (без RT): 65–70 FPS на высоких настройках.

- Call of Duty: Warzone 2.0: 80–90 FPS.

- The Last of Us Part II (PC-версия): 55–60 FPS (из-за высокой детализации).

Трассировка лучей: Красота требует жертв

С включенным RTX FPS падает на 30–40%, но DLSS компенсирует потери. В Fortnite с RT на средних настройках и DLSS карта выдает стабильные 60 FPS.

1440p и 4K: Только для нетребовательных игр

В CS2 или Valorant на 1440p легко достичь 100+ FPS. 4K — удел настольных GPU, но в инди-проектах (Hades 2) RTX 3050 Mobile справится.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 2048 CUDA-ядер карта ускоряет рендеринг в DaVinci Resolve на 30% по сравнению с интегрированной графикой. Для монтажа 4K-роликов в Premiere Pro рекомендуется использовать прокси-файлы.

3D-моделирование

В Blender RTX 3050 Mobile показывает скромные результаты: рендер сцены BMW занимает ~15 минут (для сравнения, RTX 4060 Mobile — 8 минут). Подходит для студентов и начинающих дизайнеров.

Научные расчеты

CUDA и OpenCL полезны в машинном обучении на базовом уровне (обработка датасетов в TensorFlow), но для сложных задач лучше выбрать карты с большим количеством ядер.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP: 50–60 Вт

RTX 3050 Mobile не требует мощной системы охлаждения, что делает ее популярной в тонких игровых ноутбуках (например, ASUS Zephyrus G14).

Советы по выбору ноутбука

- Ищите модели с 2–3 вентиляторами и медными теплотрубками.

- Избегайте ультрабуков с пассивным охлаждением: при нагрузке возможен троттлинг.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6600M: Соперник без DLSS

RX 6600M на 10–15% быстрее в играх без RT, но проигрывает при включении трассировки из-за отсутствия аналога DLSS. Цена ноутбуков с RX 6600M — от $900.

Intel Arc A580: Дешевле, но капризнее

Карта Intel демонстрирует схожую производительность, но страдает от неоптимизированных драйверов. В Starfield RTX 3050 Mobile опережает A580 на 20%.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Ноутбукам с RTX 3050 Mobile достаточно штатного адаптера на 120–150 Вт.

- Для внешних мониторов используйте HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4a.

Драйверы и оптимизация

- Обновляйтесь через GeForce Experience: в 2025 году NVIDIA активно улучшает поддержку DLSS 3.5 в новых играх.

- В Alan Wake 2 выставляйте режим DLSS «Performance» для стабильного 60 FPS.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS 3.5 и RTX.

- Энергоэффективность.

- Доступная цена ноутбуков (от $800).

Минусы:

- 6 ГБ памяти маловато для AAA-игр 2025 года.

- Не подходит для 4K-гейминга.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 3050 Mobile?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, играющих на 1080p с высокими настройками.

- Студентов и фрилансеров, которым нужен ноутбук для учебы, работы и occasional gaming.

- Путешественников, ценящих компактность и автономность.

В 2025 году RTX 3050 Mobile остается «золотой серединой»: она предлагает технологии премиум-класса (DLSS, RTX) за разумные деньги, не требуя жертвовать портативностью.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3050 Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
712MHz
Boost Частота
1057MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.65 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.329 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
67.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.242 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.242 TFLOPS
3DMark Time Spy
4775
Blender
1314
OctaneBench
145

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.463 +5.2%
4.303 +1.4%
4.15 -2.2%
4.073 -4%
3DMark Time Spy
8706 +82.3%
3521 -26.3%
2282 -52.2%
Blender
4330 +229.5%
2323 +76.8%
661 -49.7%
354 -73.1%