NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q - мощная и эффективная мобильная видеокарта, обеспечивающая впечатляющую производительность для игр и других графических задач. С базовым тактом 885 МГц и повышенным тактом 1185 МГц этот графический процессор обеспечивает быстрый и плавный игровой опыт. 8 ГБ памяти GDDR6 позволяют использовать текстуры высокого разрешения и плавное рендеринг, а тактовая частота памяти 1500 МГц обеспечивает быструю передачу данных. 2304 блока теней и 4 МБ кэш-памяти L2 способствуют возможности графического процессора легко обрабатывать сложные графические процессы, а 90W TDP обеспечивает эффективное потребление энергии. Теоретическая производительность 5,46 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 6905 демонстрируют возможности графического процессора обрабатывать требовательные игры и задачи по созданию контента. Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q поддерживает также трассировку лучей в реальном времени и графику, улучшенную искусственным интеллектом. Это позволяет получить более реалистичное освещение, тени и отражения в играх и других приложениях, улучшая общее качество изображения и обеспечивая более захватывающий и реалистичный опыт. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q - это высокопроизводительная и энергоэффективная мобильная видеокарта, отлично подходящая для игр, создания контента и других графических задач. Ее высокие тактовые частоты, достаточное количество памяти и продвинутые функции делают ее привлекательным выбором для тех, кто ищет премиальный графический опыт на мобильной платформе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2070 Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
885MHz
Boost Частота
1185MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
170.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.92 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
170.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.351 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.351 TFLOPS
3DMark Time Spy
6767

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.419 +1.3%
5.343 -0.1%
5.328 -0.4%