AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

О видеокарте

AMD Radeon RX 7600 - это высокопроизводительная настольная GPU, которая обеспечивает впечатляющие игровые возможности и плавные визуальные впечатления. С базовой частотой 1720 МГц и ускоренной частотой 2655 МГц, эта GPU обеспечивает быструю и надежную производительность на широком диапазоне игровых приложений. С памятью GDDR6 объемом 8 ГБ и частотой памяти 2250 МГц Radeon RX 7600 предлагает отличную пропускную способность памяти и скорость, позволяя легко отображать высокоразрешенные текстуры и сложные визуальные эффекты. С 2048 блоками теней и кэш памятью L2 2 МБ, эта GPU способна справляться с требовательными игровыми нагрузками. Одной из ключевых особенностей Radeon RX 7600 является его впечатляющая энергоэффективность с TDP 165 Вт. Это означает, что GPU способен обеспечивать высокие уровни производительности без ущерба энергопотреблению, что делает его идеальным выбором для геймеров, стремящихся оптимизировать свое энергопотребление. В отношении игровой производительности Radeon RX 7600 не разочаровывает. С теоретической производительностью 21,75 TFLOPS, а также впечатляющими результатами тестов, такими как 3DMark Time Spy со счетом 10912, GTA 5 1080p на 190 к/с, Cyberpunk 2077 1080p на 68 к/с и Shadow of the Tomb Raider 1080p на 166 к/с, эта GPU отличается в доставке плавных и захватывающих игровых впечатлений. В целом, AMD Radeon RX 7600 - это надежный выбор для геймеров, которые ищут высокопроизводительную настольную GPU с отличной энергоэффективностью и впечатляющими игровыми возможностями. Благодаря своим передовым функциям и надежной производительности, эта GPU является отличным вариантом для тех, кто хочет поднять свой игровой опыт на новый уровень.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
Radeon RX 7600
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1720MHz
Boost Частота
2655MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
43.50 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
679.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
69 fps
GTA 5 2160p
80 fps
GTA 5 1440p
80 fps
GTA 5 1080p
194 fps
FP32 (float)
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
10694
Vulkan
91662
OpenCL
82889

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (float) / TFLOPS
23.177 +8.7%
19.88 -6.7%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Vulkan
254749 +177.9%
L4
120950 +32%
54373 -40.7%
30994 -66.2%
OpenCL
207543 +150.4%
128527 +55.1%
62379 -24.7%
38630 -53.4%