AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600: Гид по бюджетному игровому GPU 2025 года

Обзор архитектуры, производительности и практических советов для геймеров и энтузиастов.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Эволюция эффективности

Видеокарта RX 7600 построена на архитектуре AMD RDNA 3, которая стала шагом вперед в энергоэффективности и производительности. Чипы производятся по 6-нм техпроцессу (в отличие от топовых моделей серии на 5-нм), что позволило снизить стоимость без серьезных потерь в мощности.

Уникальные технологии

- Ray Accelerators: Карта поддерживает трассировку лучей, но с оговоркой — для комфортной игры с RT рекомендуется использовать FSR (FidelityFX Super Resolution).

- FSR 3.0: Технология апскейлинга с поддержкой Frame Generation, которая повышает FPS на 30-50% в играх с активным RT.

- Hybrid Compute: Оптимизация для одновременной работы графических и вычислительных задач, что полезно в стриминге.


2. Память: Быстро, но мало?

GDDR6 и 8 ГБ: Достаточно ли в 2025 году?

RX 7600 оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной и пропускной способностью 288 ГБ/с. Для игр в 1080p этого хватает, но в 1440p в проектах вроде Cyberpunk 2077 или Starfield могут возникать просадки из-за нехватки VRAM.

Совет: Для будущего апгрейда лучше рассматривать модели с 12 ГБ, но если бюджет ограничен, 8 ГБ — приемлемый вариант при условии использования FSR.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p: Король бюджетного гейминга

- Apex Legends: 140-160 FPS (макс. настройки).

- Elden Ring: 75-85 FPS (высокие настройки, без RT).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110-130 FPS.

1440p: Требует компромиссов

С активацией FSR 3.0 Quality:

- Horizon Forbidden West: 60-70 FPS.

- Alan Wake 2: 45-55 FPS (с RT).

4K: Только для нетребовательных проектов

В CS2 или Dota 2 карта выдает стабильные 60+ FPS, но в AAA-играх без FSR не справляется.

Трассировка лучей: Режим «эконом»

RT снижает FPS на 30-40%, но в связке с FSR 3.0 разница становится менее заметной (потеря 15-20%).


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и 3D

- В DaVinci Resolve RX 7600 демонстрирует хорошую скорость рендеринга благодаря поддержке OpenCL и Adrenalin Studio Drivers.

- Для Blender лучше подходят карты NVIDIA (из-за CUDA), но с использованием HIP-бэкенда AMD показывает приемлемые результаты.

Научные расчеты

GPU подходит для базовых задач (например, симуляции в MATLAB), но уступает специализированным решениям вроде NVIDIA A100.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP 165 Вт: Проще, чем кажется

Карта не требует мощной системы охлаждения — даже версии с двумя вентиляторами (например, Sapphire Pulse) держат температуру ниже 70°C под нагрузкой.

Рекомендации

- Блок питания: 500 Вт (рекомендуется 550 Вт для запаса).

- Корпус: Достаточно модели с 2-3 вентиляторами. Избегайте компактных корпусов без вентиляции.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 4060:

- Плюсы: Лучше RT-производительность, DLSS 3.5.

- Минусы: Дороже на $50-70 (цена RX 7600 — $269 против $299-329 у RTX 4060).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- Мощнее на 25-30%, но стоит $399. Для 1440p это выбор рациональнее.

Intel Arc A770:

- Дешевле ($250), но драйверы и стабильность всё ещё вызывают вопросы.


7. Практические советы

Блок питания: Не экономьте на сертификатах (80+ Bronze или выше). Примеры: Corsair CX550, EVGA 600 GD.

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 — убедитесь, что материнская плата поддерживает стандарт.

- Для процессоров: Ryzen 5 5600X или Core i5-12400F и новее.

Драйверы:

- Используйте Adrenalin Edition 2025 с оптимизациями под FSR 3.0. Избегайте бета-версий для стабильной работы.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена за 1080p-гейминг.

- Поддержка FSR 3.0 и AV1-энкодинг.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Всего 8 ГБ памяти.

- Слабая RT-производительность без FSR.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 7600?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с мониторами 1080p 144 Гц, желающих играть на высоких настройках без переплаты.

- Стримеров, ценящих энергоэффективность и поддержку AV1.

- Бюджетных сборок, где каждый доллар на счету.

Если вы не готовы к компромиссам в 1440p или трассировке лучей — присмотритесь к RX 7700 XT или RTX 4070. Но за $269 RX 7600 остается лучшим в своей нише, доказывая, что AMD всё ещё умеет бороться за бюджетный сегмент.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте акции и обновленные модели!

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
Radeon RX 7600
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1720MHz
Boost Частота
2655MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
43.50 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
679.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
69 fps
GTA 5 2160p
80 fps
GTA 5 1440p
80 fps
GTA 5 1080p
194 fps
FP32 (float)
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
10694
Blender
1265.43
Vulkan
91662
OpenCL
82889

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (float) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Blender
4055 +220.4%
2155.51 +70.3%
1265.43
624 -50.7%
343 -72.9%
Vulkan
382809 +317.6%
140875 +53.7%
61331 -33.1%
34688 -62.2%
OpenCL
191030 +130.5%
125583 +51.5%
62379 -24.7%
38630 -53.4%