NVIDIA A100 PCIe 80 GB

NVIDIA A100 PCIe 80 GB

О видеокарте

GPU NVIDIA A100 PCIe 80 ГБ - мощное и передовое профессиональное устройство, которое обеспечивает исключительную производительность для широкого спектра приложений. С базовой частотой 1065 МГц и максимальной частотой 1410 МГц, эта GPU обеспечивает высокоскоростную обработку и беспрепятственные возможности многозадачности. Огромные 80 ГБ памяти HBM2e с частотой 1593 МГц гарантируют, что даже самые требовательные рабочие нагрузки могут быть обработаны легко. Одной из выдающихся особенностей GPU A100 PCIe 80 ГБ является его впечатляющие 6912 шейдерных блоков, которые позволяют создавать невероятно детализированную и реалистичную графику. Кроме того, 80 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает производительность GPU, обеспечивая более быстрый доступ к часто используемым данным и снижая задержки при выполнении задач с интенсивной нагрузкой данных. Несмотря на его внушительную производительность, GPU A100 PCIe 80 ГБ имеет относительно скромное значение TDP в 250 Вт, обеспечивая энергоэффективность и недопустимое избыточное тепловыделение во время работы. Кроме того, GPU имеет впечатляющую теоретическую производительность в 19,49 TFLOPS, что делает его идеальным для требовательных задач искусственного интеллекта, научных вычислений и вычислительных нагрузок. В целом, GPU NVIDIA A100 PCIe 80 ГБ - это передовое решение для профессионалов, которые ищут бескомпромиссную производительность и надежность. Будь то аналитика данных, глубокое обучение или создание контента, эта GPU обеспечивает необходимую силу и эффективность для решения сложных задач с легкостью.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2021
Название модели
A100 PCIe 80 GB
Поколение
Ampere
Базоввая частота
1065MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
80GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1593MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
2039 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
225.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
609.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
77.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.746 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.88 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
108
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6912
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
80MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
19.88 TFLOPS
Blender
4549

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
20.053 +0.9%
19.904 +0.1%
19.88 -0%
19.859 -0.1%
Blender
5010 +10.1%
L40
4336 -4.7%
4330 -4.8%