NVIDIA A100 PCIe 80 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA A100 PCIe 80 GB и NVIDIA GeForce RTX 5090 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 1792 GB/s)
  • Выше Boost Частота: 2407 MHz (1410MHz vs 2407 MHz)
  • Больше Объем памяти: 32 GB GDDR7 (80GB vs 32 GB GDDR7)
  • Больше Блоки шейдинга: 21760 (6912 vs 21760)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (June 2021 vs January 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
June 2021
Дата выпуска
January 2025
Professional
Платформа
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
A100 PCIe 80 GB
Название модели
GeForce RTX 5090
Ampere
Поколение
GeForce 50
1065MHz
Базоввая частота
2010 MHz
1410MHz
Boost Частота
2407 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe Gen 5
54,200 million
Транзисторы
92.2
-
RT ядра
170, 4th Gen
432
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680, 5th Gen
432
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
-
Ampere
Архитектура
NVIDIA Blackwell / GB202

Характеристики памяти

80GB
Объем памяти
32 GB GDDR7
HBM2e
Тип памяти
GDDR7
5120bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512-bit
1593MHz
Частота памяти
-
2039 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1792 GB/s

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Теоретическая производительность

225.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
423.6 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1636.8 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.8 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.613 TFLOPS
19.88 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.8 TFLOPS

Другое

108
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
6912
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
192 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
80MB
Кэш L2
96 MB
250W
TDP
575 W TGP
-
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Разъемы питания
1x 16-pin (12V-2x6)
160
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
-
Шейдерная модель
6.7
600W
Требуемый блок питания
1000 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
A100 PCIe 80 GB
19.88
GeForce RTX 5090
104.8 +427%
Blender
A100 PCIe 80 GB
4549
GeForce RTX 5090
15026.3 +230%