NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q - мощное и эффективное графическое устройство, специально разработанное для мобильных платформ. С базовой частотой 735МГц и частотой ускорения 975МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность и плавный геймплей, что делает ее идеальным выбором для игровых ноутбуков высокого уровня. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1375МГц обеспечивают быструю и бесперебойную работу, даже при выполнении сложных игровых и графических задач. Кроме того, благодаря 3072 блокам теней и 4МБ кэш-памяти L2, видеокарта способна легко справляться с сложным рендерингом и многозадачностью. Несмотря на свою высокую производительность, RTX 2080 SUPER Max-Q также является очень энергоэффективной, с ТПД 80Вт. Это означает, что она не быстро разряжает батарею ноутбука, что делает ее подходящей для портативного использования. С теоретической производительностью 5,99 TFLOPS и показателем 3DMark Time Spy 8519, эта видеокарта обеспечивает впечатляющие результаты тестирования, демонстрируя ее способность легко справляться с современными играми и профессиональными приложениями. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q - это передовое решение графики для мобильных устройств, предлагающее отличную производительность, эффективное использование энергии и ряд функций, которые делают ее подходящей для требовательных игровых и профессиональных задач. Это идеальный выбор для пользователей, ищущих лучшую графическую производительность в портативном исполнении.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
352.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
187.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.98 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
187.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.11 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
8689
Blender
2127
OctaneBench
202

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +2%
6.181 +1.2%
6.097 -0.2%