AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 6700M - это мощная игровая видеокарта, разработанная для мобильных платформ. С базовой частотой 1489МГц и частотой повышения 2400МГц, этот графический процессор предлагает впечатляющие частоты для плавной и отзывчивой игровой производительности. 10 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц обеспечивают возможность обработки требовательных игр AAA и текстур высокого разрешения без сбоев. С 2304 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти, RX 6700M обеспечивает отличные возможности визуализации и затенения, что приводит к потрясающим визуальным эффектам и реалистичной графике. TDP 135 Вт относительно энергоэффективен для высокопроизводительного мобильного графического процессора, что делает его подходящим для игровых ноутбуков, которые ценят время работы от аккумулятора и тепловое управление. В плане производительности RX 6700M гордится теоретической производительностью 11,06 TFLOPS, что указывает на его способность справляться даже с самыми требовательными рабочими нагрузками игр. Тесты производительности, такие как 3DMark Time Spy, GTA 5 на 1080p и Shadow of the Tomb Raider на 1080p, демонстрируют мощь графической карты, достигая впечатляющих частот кадров 9527, 146 к/с и 115 к/с соответственно. В целом, AMD Radeon RX 6700M - это внушительный мобильный графический процессор, который обеспечивает исключительную игровую производительность, что делает его идеальным выбором для геймеров, требующих высокопроизводительной видеокарты в портативной форме.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
Radeon RX 6700M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1489MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
36
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
345.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.12 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.281 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
135W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
113 fps
GTA 5 2160p
55 fps
GTA 5 1440p
59 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
9718
Blender
1222
Vulkan
79612
OpenCL
77001

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +10%
11.946 +5.9%
10.904 -3.3%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
12832 +950.1%
2669 +118.4%
521 -57.4%
203 -83.4%
Vulkan
219989 +176.3%
113016 +42%
49804 -37.4%
26189 -67.1%
OpenCL
187894 +144%
119659 +55.4%
59526 -22.7%
34827 -54.8%