AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M: Мощь и баланс для геймеров и профессионалов

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа производительности

Видеокарта RX 6700M построена на архитектуре AMD RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году и остается актуальной благодаря оптимизациям. Чипы производятся по 7-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и мощностью.

Уникальные функции

- Ray Accelerators: Аппаратная поддержка трассировки лучей (DXR), но с меньшей производительностью, чем у NVIDIA RTX.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга до 4K с минимальными потерями в качестве. В версии FSR 3.0 добавлен фрейм-генерация, что повышает FPS на 30–50% в требовательных играх.

- Smart Access Memory (SAM): Ускорение доступа CPU к видеопамяти при использовании с процессорами Ryzen.


Память: Быстродействие и эффективность

GDDR6 и 10 ГБ объема

RX 6700M оснащена 10 ГБ памяти GDDR6 с 160-битной шиной. Пропускная способность достигает 320 ГБ/с, что достаточно для игр в 1440p и работы с текстурами высокого разрешения.

Влияние на производительность

Объем памяти позволяет комфортно работать в 1440p: даже такие проекты, как Cyberpunk 2077 или Microsoft Flight Simulator 2024, не сталкиваются с нехваткой VRAM. Однако для 4K в Ultra-настройках 10 ГБ может быть маловато — здесь лучше активировать FSR.


Производительность в играх

1080p и 1440p — оптимальный выбор

- Cyberpunk 2077 (Ultra, без трассировки): 75–80 FPS в 1080p, 55–60 FPS в 1440p.

- Horizon Forbidden West (FSR 3.0 Quality): 90 FPS в 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (DLSS-аналог выключен): 110 FPS в 1080p.

Трассировка лучей

При включении DXR производительность падает на 30–40%. Например, в Cyberpunk 2077 с трассировкой средний FPS в 1080p составляет около 45 кадров, но с FSR 3.0 баланс восстанавливается до 60 FPS.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

RX 6700M поддерживает OpenCL и Vulkan, что делает ее пригодной для:

- Blender: Рендеринг сцены среднего уровня занимает на 15–20% больше времени, чем на NVIDIA RTX 3060 (из-за оптимизаций под CUDA).

- DaVinci Resolve: Ускорение кодирования H.264/H.265 через AMD Media Engine.

- Научные расчеты: Подходит для задач с OpenCL, но уступает специализированным GPU NVIDIA A-series.

Совет: Для монтажа в Premiere Pro лучше выбрать карту с аппаратным AV1-кодированием, которое есть в RX 7000-й серии.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 135 Вт: Умеренный аппетит

RX 6700M потребляет до 135 Вт под нагрузкой. В ноутбуках это требует эффективной системы охлаждения с 3–4 теплотрубками. В стационарных ПК рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Meshify C).

Температурный режим

- В игровом ноутбуке: 75–85°C при макс. нагрузке.

- В ПК с качественным кулером: 65–70°C.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060 Mobile vs RX 6700M

- Игры без трассировки: RX 6700M на 10–15% быстрее в 1440p.

- С трассировкой: RTX 3060 выигрывает на 20% благодаря более продвинутым RT-ядрам.

- Цена: Обе карты доступны в ноутбуках от $900, но модели с RX 6700M часто дешевле на $50–100.

AMD Radeon RX 7600M XT

Прямой наследник 6700M на RDNA 3. Быстрее на 25% в 4K, но дороже ($1100+).


Практические советы

Блок питания

Для ПК с RX 6700M требуется БП не менее 500 Вт (рекомендуется Bronze 80+ или выше).

Совместимость

- Платформы: Лучше сочетать с процессорами Ryzen 5/7 для активации SAM.

- Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — AMD активно оптимизирует поддержку новых игр.

Нюансы

Избегайте дешевых ноутбуков с однослотовым охлаждением — возможен троттлинг.


Плюсы и минусы

👍 Сильные стороны

- Высокая производительность в 1440p.

- Поддержка FSR 3.0 для «безболезненного» апскейлинга.

- Энергоэффективность для своего класса.

👎 Слабые места

- Трассировка лучей слабее, чем у конкурентов NVIDIA.

- Отсутствие аппаратного AV1-кодирования.

- Ограниченная доступность в готовых ПК.


Итоговый вывод: Кому подойдет RX 6700M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые ценят баланс между ценой и производительностью в 1440p.

- Контент-мейкеров, работающих с видео и 3D в связке с Ryzen-процессорами.

- Владельцев компактных ПК, где важны умеренное тепловыделение и совместимость с SAM.

В 2025 году RX 6700M остается выгодным вариантом в сегменте $400–500, особенно если вы готовы мириться с неидеальной трассировкой лучей. Для более серьезных задач (4K, профессиональный рендеринг) стоит присмотреться к новинкам RDNA 4.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2021
Название модели
Radeon RX 6700M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1489MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
36
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
345.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.12 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.281 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
135W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
113 fps
GTA 5 2160p
55 fps
GTA 5 1440p
59 fps
GTA 5 1080p
143 fps
FP32 (float)
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
9718
Blender
1222
Vulkan
79612
OpenCL
77001

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.377 +9.7%
11.907 +5.5%
10.608 -6%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
3618 +196.1%
2115.71 +73.1%
323 -73.6%
Vulkan
181073 +127.4%
113016 +42%
51831 -34.9%
27256 -65.8%
OpenCL
171744 +123%
113306 +47.1%
59526 -22.7%
34827 -54.8%