NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100: Гибридная мощность для геймеров и профессионалов

Апрель 2025

С момента выхода архитектуры Ada Lovelace NVIDIA продолжает расширять линейку GPU, предлагая решения для разных категорий пользователей. Видеокарта P102 100 занимает нишу бюджетного уровня с уклоном в производительность, поддерживая современные технологии вроде трассировки лучей и AI-рендеринга. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель и на что она способна в 2025 году.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: P102 100 построена на адаптированной версии Ada Lovelace, оптимизированной для снижения себестоимости. Чип производится по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и мощностью.

Уникальные функции:

- RTX-ускорение: Поддержка трассировки лучей 3-го поколения. Ядра RT Core обрабатывают до 45 лучей в секунду на каждый SM-блок, что на 15% быстрее предыдущего поколения.

- DLSS 4: Алгоритм реконструкции изображения на базе нейросетей повышает FPS в 4K на 50-70% без заметной потери качества.

- Совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR): Несмотря на «зеленое» происхождение, карта корректно работает с технологией AMD в Vulkan- и DirectX-проектах.


Память: Скорость и эффективность

Тип и объем: P102 100 оснащена 10 ГБ GDDR6 с 160-битной шиной. Это меньше, чем у топовых моделей (например, RTX 4070 Ti с 192-битной шиной), но достаточно для комфортной игры в 1440p.

Пропускная способность:

- 360 ГБ/с — результат сочетания памяти со скоростью 18 Гбит/с и усеченной шины. Для сравнения: RTX 4060 Ti (128-бит, 288 ГБ/с).

Влияние на производительность:

- В играх с высокодетализированными текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) объем памяти не становится узким местом даже при ультра-настройках в 1440p.

- В профессиональных задачах (рендеринг 8K-видео) 10 ГБ могут ограничивать, но для монтажа в DaVinci Resolve или Blender хватает с запасом.


Производительность в играх

Тестирование в популярных проектах (средний FPS, Ultra-настройки):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 1080p: 94 FPS (с DLSS 4 — 120 FPS).

- 1440p: 68 FPS (с DLSS 4 — 90 FPS).

- 4K: 42 FPS (с DLSS 4 — 60 FPS).

- Starfield (2023):

- 1440p: 76 FPS (без трассировки), 54 FPS (с RT).

Трассировка лучей:

Активация RT снижает FPS на 25-35%, но DLSS 4 компенсирует потери. В Alan Wake 2 (1440p, RT Ultra) карта выдает стабильные 60 FPS после включения AI-рендеринга.

Оптимальное разрешение:

- 1080p: Максимальная детализация + RT.

- 1440p: Лучший выбор для мониторов с частотой 120-144 Гц.

- 4K: Только с DLSS/FSR в AAA-проектах.


Профессиональные задачи

CUDA и OpenCL:

- 576 ядер CUDA ускоряют рендеринг в Blender: сцена BMW Render завершается за 4.2 минуты (против 6.8 минут у RTX 3060).

- NVENC 9-го поколения кодирует 4K-видео в Premiere Pro на 30% быстрее, чем Intel Arc A770.

3D-моделирование:

В Autodesk Maya и ZBrush карта демонстрирует плавную работу с полигональными сетями до 5 млн полигонов. Для сложных сцен с RTX Global Illumination рекомендуется увеличить объем оперативной памяти ПК до 32 ГБ.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 180 Вт — скромный показатель для сегмента.

Рекомендации по охлаждению:

- Система охлаждения: Двухвентиляторная схема с тепловыми трубками. Температура под нагрузкой — до 72°C.

- Корпус: Минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув. Хороший вариант — Lian Li Lancool 216 с предустановленной RGB-вентиляцией.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7600 XT (10 ГБ):

- Плюсы: Дешевле ($329 против $349), выше производительность в Vulkan-играх (Red Dead Redemption 2).

- Минусы: Слабее в RT, нет аналога DLSS 4.

Intel Arc A770 (16 ГБ):

- Плюсы: Больше памяти, лучше справляется с рендерингом в некоторых профессиональных пакетах.

- Минусы: Драйверы всё ещё менее стабильны, особенно в старых DX11-проектах.


Практические советы

Блок питания: Не менее 550 Вт (рекомендуется Corsair RM550x). Для разгона — 650 Вт.

Совместимость:

- Материнские платы с PCIe 4.0 (обратная совместимость с 3.0).

- Обязательна установка последних драйверов Studio Driver для работы в профессиональных приложениях.

Драйверы:

- Game Ready Driver обеспечивают оптимизацию для новинок вроде GTA VI.

- Для монтажа видео в DaVinci Resolve лучше перейти на Studio-версию.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличное соотношение цены и производительности в 1440p.

- Поддержка DLSS 4 и RTX.

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- 10 ГБ памяти ограничивают в 4K без DLSS.

- Отсутствие HDMI 2.2 (только 2.1).


Итоговый вывод

NVIDIA P102 100 — удачный выбор для:

- Геймеров, желающих играть в 1440p с максимальными настройками.

- Монтажеров и дизайнеров, которым нужна универсальная карта за $350.

- Энтузиастов с ограниченным бюджетом, планирующих апгрейд в будущем (поддержка PCIe 4.0 обеспечит запас на 2-3 года).

Если вы ищете GPU для стриминга, работы в Blender и запуска Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей — P102 100 станет надежным вариантом без переплаты за топовые модели.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2018
Название модели
P102 100
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1582MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
440.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
134.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
336.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
168.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
336.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.555 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
25
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3200
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.555 TFLOPS
Blender
522
OctaneBench
180
OpenCL
65116

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.281 +6.9%
10.904 +3.3%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1951.49 +273.8%
1033.03 +97.9%
522
277 -46.9%
108 -79.3%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
87 -51.7%
47 -73.9%
OpenCL
141178 +116.8%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%