NVIDIA P102 100
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA P102 100 - это мощное графическое устройство, спроектированное для десктопных платформ, обеспечивающее впечатляющую производительность для сложных задач, таких как игры, создание контента и профессиональные приложения. С базовой частотой 1582 МГц и частотой ускорения 1683 МГц, данная видеокарта обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, гарантируя плавный игровой процесс и эффективное многозадачное использование.
5 ГБ видеопамяти GDDR5X и частота памяти 1376 МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для обработки больших текстур и сложных сцен, что приводит к бесшовному визуальному опыту. 3200 шейдерных блоков позволяют видеокарте воспроизводить детальные и реалистичные изображения, в то время как 10,77 TFLOPS теоретической производительности обеспечивают возможность легко справляться с самыми сложными задачами.
Что касается потребления энергии, видеокарта P102 100 имеет ТПД 250 Вт, что находится на высокой стороне, но ожидаемо учитывая ее высокие производительностные возможности. Однако стоит отметить, что у данной видеокарты нет L2 кэша, что может повлиять на ее производительность в определенных сценариях.
В целом, видеокарта NVIDIA P102 100 - это топовое графическое устройство, обеспечивающее исключительную производительность для пользователей десктопов. Ее впечатляющие технические характеристики делают ее идеальным выбором для задач, требующих высокой вычислительной мощности, таких как игры в высоком разрешении, 3D-рендеринг и машинное обучение. Хотя потребление энергии может вызвать опасения у некоторых пользователей, P102 100 остается отличным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительной видеокарте.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2018
Название модели
P102 100
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1582MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
11,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
440.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
134.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
336.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
168.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
336.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.555
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
25
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3200
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
10.555
TFLOPS
Blender
522
OctaneBench
180
OpenCL
65116
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL