AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 7600M XT - мощный мобильный графический процессор, предлагающий впечатляющую производительность для игр и создания контента на ходу. С базовым тактом 1437МГц и тактовой частотой ускорения 2608МГц, этот графический процессор способен легко справляться с последними играми и требовательными приложениями. 8ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2250МГц обеспечивают плавную и беззаиканную производительность даже при многозадачности или выполнении графически интенсивных задач. В терминах чистой мощности Radeon RX 7600M XT имеет 2048 блоков затенения и 2МБ кэш-памяти L2, что способствует его внушительной теоретической производительности 21,36 TFLOPS. Это означает, что пользователи могут ожидать плавных частот кадров и потрясающей визуализации при играх или работе над проектами по графическому дизайну или видеоредактированию. Несмотря на свою мощную производительность, Radeon RX 7600M XT поддерживает TDP 120W, что относительно эффективно для мобильного графического процессора такого уровня. В целом AMD Radeon RX 7600M XT - привлекательный выбор для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительном мобильном графическом процессоре для игр, создания контента или других графически интенсивных задач. Его впечатляющие технические характеристики и эффективное энергопотребление делают его выдающимся вариантом для всех, кто нуждается в надежном и способном мобильном графическом процессоре. Будь то геймер на ходу или творческий профессионал, ищущий портативную мощную станцию, Radeon RX 7600M XT определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7600M XT
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1437MHz
Boost Частота
2608MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
166.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
333.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
42.73 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
667.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.933 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
20.933 TFLOPS
Vulkan
79178
OpenCL
69550

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
23.083 +10.3%
19.59 -6.4%
18.963 -9.4%
Vulkan
199473 +151.9%
106450 +34.4%
49482 -37.5%
25429 -67.9%
OpenCL
159982 +130%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%