NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA RTX A2000 Embedded

О видеокарте

Встроенная видеокарта NVIDIA RTX A2000 - это мощное профессиональное графическое устройство, разработанное для различных приложений, включая рендеринг, видеомонтаж и виртуализацию. С базовой частотой ядра 1117 МГц и максимальной частотой boost 1612 МГц эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных рабочих задач. Одной из особенностей RTX A2000 является наличие 8 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает достаточную емкость для работы с большими наборами данных и сложными симуляциями. Частота памяти 1500 МГц гарантирует быструю и эффективную передачу данных, способствуя общей производительности системы. С 2560 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2 RTX A2000 легко справляется с сложными графическими задачами, обеспечивая плавную и отзывчивую производительность. Кроме того, с TDP 60 Вт эта видеокарта создана для эффективной работы, при этом обеспечивая высокий уровень производительности. Теоретическая производительность 8,253 TFLOPS дополнительно подчеркивает возможности RTX A2000, позволяя быструю и надежную обработку графически интенсивных рабочих нагрузок. В заключение, встроенная видеокарта NVIDIA RTX A2000 - это привлекательный выбор для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном графическом решении. Ее сочетание большой емкости памяти, эффективной архитектуры и внушительной теоретической производительности делает ее отлично подходящей для широкого диапазона профессиональных приложений. Будь то работа с сложными визуализациями, виртуальной реальностью или видеомонтажем высокого разрешения, RTX A2000 обеспечивает необходимую производительность и надежность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A2000 Embedded
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1117MHz
Boost Частота
1612MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
77.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
129.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.253 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
129.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.088 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
8.088 TFLOPS
Blender
1917
OctaneBench
229

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +0.2%
8.085 -0%