AMD Radeon R9 FURY X2

AMD Radeon R9 FURY X2

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon R9 FURY X2 - это высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольных компьютеров. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти HBM, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную работу для игр, графического дизайна и видеоредактирования. Скорость частоты памяти 500 МГц обеспечивает плавную и беззадержечную работу, даже при выполнении требовательных задач. Одной из выдающихся характеристик R9 FURY X2 является его впечатляющие 4096 шейдерных блоков, которые способствуют его уникальным графическим возможностям. Кроме того, 2 МБ кэш-памяти L2 помогают минимизировать задержки и улучшить общую отзывчивость системы. С теоретической производительностью 8,602 TFLOPS, этот GPU хорошо подготовлен для обработки последних видеоигр и программ с интенсивными графическими требованиями. Тепловая производительность R9 FURY X2 (TDP) не указана, но пользователи могут ожидать, что она относительно энергоэффективна благодаря своей передовой технологии памяти HBM. Это полезно для тех, кто хочет минимизировать потребление энергии и максимизировать энергоэффективность в своих настольных системах. В целом, графический процессор AMD Radeon R9 FURY X2 предлагает впечатляющую производительность и передовые возможности, что делает его привлекательным выбором для энтузиастов и профессионалов, которые требуют высококачественных графических возможностей. Будь то игровой процесс, создание контента или визуальный дизайн, этот GPU обеспечивает мощность и надежность, необходимые для поддержки широкого спектра вычислительных задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon R9 FURY X2
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
67.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
268.8 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.774 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

FP32 (float)
8.774 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.781 +0.1%
8.774 +0%
8.766 -0.1%
8.749 -0.3%