AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU

О видеокарте

AMD ROG Ally Extreme GPUs - это мощная видеокарта, которая отлично подойдет для игр и других задач, требующих больших графических ресурсов. С базовой частотой 1500 МГц и частотой ускорения 2700 МГц эта видеокарта обеспечивает плавную и быструю производительность, делая ее идеальным выбором для игр с высоким разрешением и требовательных приложений. Одной из выдающихся особенностей видеокарты AMD ROG Ally Extreme является ее впечатляющая память LPDDR5 объемом 16 ГБ. Этот амплитудный размер памяти, в сочетании с тактовой частотой памяти 1600 МГц, позволяет без проблем выполнять многозадачные операции и обработку сложных графических данных. 8 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает производительность видеокарты, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым данным. В плане энергоэффективности видеокарта AMD ROG Ally Extreme обладает низким TDP в 30 Вт. Это означает, что видеокарта работает с минимальным энергопотреблением, что приводит к меньшему выделению тепла и более низким энергозатратам. В плане производительности видеокарта AMD ROG Ally Extreme демонстрирует выдающиеся результаты, с теоретической производительностью в 8,294 TFLOPS и результатом 3DMark Time Spy в 2796 баллов. Эти цифры показывают, что видеокарта более чем способна справиться с самыми требовательными задачами в области игр и графики. В целом, видеокарта AMD ROG Ally Extreme - это высокопроизводительный графический ускоритель, предлагающий впечатляющую энергоэффективность и исключительную производительность. Будь то заядлый геймер или профессионал, нуждающийся в надежном графическом решении, эта видеокарта определенно стоит рассмотрения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
June 2023
Название модели
ROG Ally Extreme GPU
Поколение
Console GPU
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2700MHz
Транзисторы
25,390 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
LPDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1600MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
51.20 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
86.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
129.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.59 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
518.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.46 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
8MB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
2852

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +3.7%
8.108 -4.2%
7.858 -7.1%
3DMark Time Spy
5521 +93.6%
4126 +44.7%
1806 -36.7%
1031 -63.8%