NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB - отличное дополнение к рынку среднего уровня видеокарт, предлагающее надежную производительность по доступной цене. С базовой частотой 1545МГц и частотой ускорения 1740МГц, эта видеокарта способна с легкостью справляться с большинством современных игр. 4GB видеопамяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц обеспечивают достаточную пропускную способность для плавного геймплея на разрешении 1080p. С 2304 шейдерными блоками и 2MB кэш-памяти L2, RTX 3050 обеспечивает впечатляющую производительность в различных игровых сценариях. Несмотря на относительно низкое TDP 90Вт, RTX 3050 способна предложить теоретическую производительность 8.018 TFLOPS, что делает ее подходящим вариантом как для игр, так и для задач контент-создания. В бенчмарках RTX 3050 постоянно демонстрирует впечатляющую частоту кадров, например, игры, такие как GTA 5 на 1080p с 110 кадрами в секунду, Battlefield 5 на 1080p с 101 кадром в секунду, Cyberpunk 2077 на 1080p с 42 кадрами в секунду, и Shadow of the Tomb Raider на 1080p с 85 кадрами в секунду. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB - отличный выбор для экономичных геймеров, которые хотят плавного геймплея на разрешении 1080p. Ее сочетание производительности, эффективности и доступности делают ее привлекательным вариантом для тех, кто ищет мощную и при этом бюджетную игровую систему.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 3050 4 GB
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1545MHz
Boost Частота
1740MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
125.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.018 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
125.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.858 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
18
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
41 fps
Battlefield 5 2160p
49 fps
Battlefield 5 1440p
72 fps
Battlefield 5 1080p
103 fps
GTA 5 2160p
39 fps
GTA 5 1440p
73 fps
GTA 5 1080p
108 fps
FP32 (float)
7.858 TFLOPS
Blender
1693
OctaneBench
185

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -1.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
Battlefield 5 2160p / fps
51 +4.1%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%