AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

О видеокарте

AMD Radeon RX 6400 - это бюджетное GPU, которое обеспечивает впечатляющую производительность за свою цену. С базовой частотой 1923МГц и частотой ускорения 2321МГц, он предлагает стабильные частоты для плавного гейминга и графически интенсивных приложений. 4 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для решения сложных задач. 768 шейдерных блоков и кэш-память L2 объемом 1024КБ делают GPU эффективным для рендеринга, а TDP 53Вт делает его энергоэффективным выбором для настольных систем. Теоретическая производительность 3,565 TFLOPS показывает способность GPU обрабатывать сложные расчеты и графическую обработку. В бенчмарк-тестах AMD Radeon RX 6400 показывает замечательные результаты. Он получил 3590 баллов в 3DMark Time Spy, что указывает на его способность обрабатывать современные нагрузки в играх. В реальных игровых сценариях он достиг уважаемых показателей частоты кадров: 48 к/с в Battlefield 5 на 1080р, 21 к/с в Cyberpunk 2077 на 1080р и 35 к/с в Shadow of the Tomb Raider на 1080р. В целом, AMD Radeon RX 6400 - привлекательный вариант для экономичных геймеров и пользователей, которым нужен мощный GPU для создания контента и продуктивных задач. Его конкурентоспособная производительность, энергоэффективность и доступная цена делают его заметным выбором для начального и среднего уровня настольных систем.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6400
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1923MHz
Boost Частота
2321MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
74.27 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
111.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.130 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.636 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
53W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
21 fps
Battlefield 5 2160p
19 fps
Battlefield 5 1440p
35 fps
Battlefield 5 1080p
49 fps
FP32 (float)
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
3662
Blender
294
Vulkan
38421
OpenCL
32217

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
3235 +1000.3%
1436 +388.4%
62 -78.9%
Vulkan
98839 +157.3%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%