AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: Бюджетная видеокарта для компактных систем

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon RX 6400 — младшая модель в линейке RX 6000, созданная для бюджетных ПК и компактных систем. Несмотря на скромные характеристики, она остается популярной в 2025 году благодаря низкому энергопотреблению и поддержке современных технологий. В этой статье разберемся, кому подойдет эта карта и на какие нюансы стоит обратить внимание.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: База для эффективности

RX 6400 построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году. Карта изготовлена по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Ключевые функции:

- Ray Tracing (RT): Аппаратная поддержка трассировки лучей есть, но из-за малого числа RT-ядер (8 штук) эта функция скорее «для галочки». В играх вроде Cyberpunk 2077 активация RT снижает FPS до 15-20 кадров даже на низких настройках.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга AMD. FSR 3.0 (с поддержкой Fluid Motion Frames) позволяет повысить FPS на 40-60% в играх, но качество картинки уступает DLSS 3.5 от NVIDIA.

- Smart Access Memory (SAM): Функция, ускоряющая доступ CPU к памяти GPU. Полезна в связке с процессорами Ryzen 5000/7000 и материнскими платами на чипсетах B550/X570.


Память: Компромисс между стоимостью и производительностью

GDDR6: Минимум для 2025 года

RX 6400 оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с 64-битной шиной. Пропускная способность — 128 ГБ/с, что в 2-3 раза меньше, чем у старших моделей (например, RX 6600 — 224 ГБ/с).

Чем это грозит?

- В играх с высокодетализированными текстурами (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III) возможны просадки FPS из-за нехватки видеопамяти.

- Для разрешения 1080p 4 ГБ — минимально допустимый объем в 2025 году.


Производительность в играх: Реалистичные ожидания

1080p: Основной формат

На средних настройках в популярных проектах RX 6400 демонстрирует следующие результаты (FSR 3.0 отключен):

- CS:GO — 120-140 FPS;

- Fortnite (режим Performance) — 90-110 FPS;

- Elden Ring — 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 — 25-30 FPS.

С активацией FSR 3.0 (режим «Качество») показатели улучшаются:

- Cyberpunk 2077 — 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy — 45-55 FPS.

1440p и 4K: Не для этой карты

Даже с FSR игры на 1440p часто выдают менее 30 FPS. 4K — нецелесообразно.


Профессиональные задачи: Только для базовых нужд

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря поддержке OpenCL и Vulkan, RX 6400 справляется с:

- Рендерингом в Blender (проекты низкой сложности);

- Монтажом 1080p-видео в DaVinci Resolve (без эффектов).

Ограничения:

- 4 ГБ памяти — слабое место для работы с 4K-материалами или тяжелыми сценами в Maya.

- В научных расчетах (например, Machine Learning) карта уступает даже бюджетным NVIDIA RTX 3050 с CUDA-ядрами.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 53 Вт: Идеально для компактных ПК

RX 6400 не требует дополнительного питания — хватает PCIe x4 слота.

Рекомендации:

- Охлаждение: Большинство моделей (например, ASRock Challenger ITX) используют пассивные или однослотовые кулеры. Для корпусов с плохой вентиляцией выбирайте версии с активным охлаждением.

- Корпус: Подходит для Mini-ITX-сборок. Оптимальный вариант — корпуса с 2-3 вентиляторами (NZXT H210, Cooler Master NR200).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 ГБ):

- Плюсы: DLSS 3.5, лучшее качество трассировки лучей, 6 ГБ памяти.

- Минусы: Выше цена ($180-200), TDP 70 Вт.

Intel Arc A580:

- Плюсы: 8 ГБ памяти, поддержка XeSS.

- Минусы: Выше энергопотребление (75 Вт), драйверы менее стабильны.

Вывод: RX 6400 ($130-150) — выбор тех, кто ценит компактность и низкое энергопотребление. Для игр с RT или 1440p лучше доплатить за RTX 3050.


Практические советы

Блок питания: Достаточно БП на 300-400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Материнские платы: PCIe 4.0 x4 (на PCIe 3.0 производительность падает на 10-15%).

- Процессоры: Лучше сочетать с Ryzen 5 5600 или Core i3-12100F.

Драйверы:

- Adrenalin 2025 Edition стабилен, но в старых играх (например, GTA V) возможны артефакты. Решение — откат на предыдущую версию.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Компактный размер.

- Поддержка FSR 3.0 и Ray Tracing.

Минусы:

- Всего 4 ГБ памяти.

- Слабая производительность в современных AAA-играх.

- Ограниченная пропускная способность памяти.


Итоговый вывод: Кому подойдет RX 6400?

Эта видеокарта — оптимальный выбор для:

1. Бюджетных сборок: Если ваш лимит — $150, а цель — играть в CS:GO, Dota 2 или инди-проекты.

2. Компактных ПК: Для HTPC или офисных систем с возможностью запуска легких игр.

3. Апгрейда старых ПК: Замена устаревших GTX 1050 Ti или RX 560 без замены БП.

Однако, если вы планируете играть в новинки 2025 года вроде GTA VI или использовать GPU для работы, стоит рассмотреть более мощные варианты — RX 6600 или RTX 4060.


Цена в апреле 2025: $130-150 (новые модели).

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6400
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1923MHz
Boost Частота
2321MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
74.27 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
111.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.130 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.636 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
53W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
21 fps
Battlefield 5 2160p
19 fps
Battlefield 5 1440p
35 fps
Battlefield 5 1080p
49 fps
FP32 (float)
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
3662
Blender
294
Vulkan
38421
OpenCL
32217

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%