AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285 в 2025 году: обзор и актуальность устаревшего бойца

Обновлено: апрель 2025 года

Несмотря на то, что AMD Radeon R9 285 была выпущена еще в 2014 году, её до сих пор можно встретить в бюджетных сборках и на вторичном рынке. Но насколько она актуальна в 2025 году? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Tonga Pro: основа для экспериментов

Radeon R9 285 базируется на архитектуре Tonga Pro, созданной по 28-нм техпроцессу. Это был переходный этап между сериями GCN 1.0 и GCN 2.0. Карта получила улучшенную блочную структуру:

- 32 вычислительных блока (2048 потоковых процессоров);

- Поддержка Mantle API (предшественник Vulkan и DirectX 12);

- Технология TrueAudio для обработки звука в реальном времени.

Важно: R9 285 не поддерживает современные функции вроде трассировки лучей (RTX) или FidelityFX Super Resolution (FSR). Её ближайший аналог из технологий AMD того времени — Frame Rate Target Control (FRTC), позволяющий ограничивать FPS для снижения энергопотребления.


Память: потенциал и ограничения

GDDR5 и узкое горлышко

Карта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность 176 ГБ/с. Для 2025 года этого явно недостаточно:

- Современные игры на ультра-настройках в 1080p требуют 6-8 ГБ видеопамяти;

- Даже базовые проекты вроде Fortnite или Apex Legends могут "съедать" 3-4 ГБ.

Однако для старых игр (2010-2018 гг.) и нетребовательных задач памяти хватает. Например, в CS:GO или Dota 2 на средних настройках R9 285 демонстрирует стабильную работу.


Производительность в играх

1080p — потолок для комфортной игры

В 2025 году R9 285 подходит только для 1080p на низких или средних настройках. Примеры FPS (тесты проведены в апреле 2025 на драйверах Adrenalin 24.4.1):

- Cyberpunk 2077: 18-25 FPS (Low, 1080p);

- Elden Ring: 22-30 FPS (Low, 1080p);

- Valorant: 90-120 FPS (Medium, 1080p);

- The Witcher 3: 35-45 FPS (Medium, 1080p).

Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия аппаратной поддержки. Для 1440p и 4K карта не подходит — нехватка памяти и низкая вычислительная мощность приводят к слайд-шоу.


Профессиональные задачи

Только для базовых проектов

R9 285 поддерживает OpenCL и Vulkan, что теоретически позволяет использовать её для рендеринга или монтажа. Но на практике:

- В Blender рендер сцены средней сложности займёт в 3-4 раза больше времени, чем на современной Radeon RX 7600;

- Для DaVinci Resolve 2 ГБ памяти — критически мало даже для монтажа FullHD;

- В MATLAB или научных расчётах карта уступает даже интегрированным решениям Ryzen 8000G.

Совет: рассмотрите R9 285 только для обучения основам 3D-моделирования или обработки фото в Photoshop.


Энергопотребление и тепловыделение

Прожорливый ветеран

TDP карты составляет 190 Вт, что для 2025 года считается высоким показателем. Рекомендации:

- Блок питания: не менее 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze;

- Охлаждение: обязательны 2-3 корпусных вентилятора для вдува;

- Корпус: Mid-Tower с хорошей вентиляцией. Избегайте компактных решений!

Стандартные кулеры карты (турбина или открытый радиатор) часто шумят под нагрузкой. Если планируете активное использование — замените термопасту и установите дополнительный обдув.


Сравнение с конкурентами

Битва поколений

В своём классе (бюджетные GPU 2014-2016 гг.) R9 285 конкурировала с NVIDIA GTX 960 2GB. В 2025 году обе карты устарели, но сравнение всё же интересно:

- R9 285: выше производительность в Vulkan-проектах (например, Doom Eternal), но больше энергопотребление;

- GTX 960: тише, холоднее, лучше драйверная поддержка старых DirectX 11 игр.

Из современных аналогов ближе всего AMD Radeon RX 6400 (≈$150) — она потребляет 53 Вт, имеет 4 ГБ GDDR6 и поддерживает FSR 3.0.


Практические советы

Кому стоит брать R9 285 в 2025 году?

1. Бюджетные геймеры: если нужен апгрейд старого ПК для игр до 2018 года.

2. Энтузиасты ретро-железа: для сборки ПК в стиле 2010-х.

Нюансы:

- Блок питания: 500 Вт + кабель 8-pin PCIe;

- Совместимость: требует материнскую плату с UEFI BIOS для работы на современных процессорах;

- Драйверы: официальная поддержка AMD прекращена в 2021 году, но сообщество выпускает неофициальные патчи.


Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкая цена на вторичном рынке (≈$30-50);

- Поддержка HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2;

- Достаточная производительность для инди-игр и старых AAA-хитов.

Недостатки:

- Всего 2 ГБ видеопамяти;

- Высокое энергопотребление;

- Отсутствие поддержки современных технологий (FSR, Ray Tracing).


Итоговый вывод

AMD Radeon R9 285 в 2025 году — это выбор для тех, кто:

- Собирает ПК из б/у компонентов с бюджетом до $100;

- Хочет запускать игры 2010-х годов на средних настройках;

- Ищет временное решение перед покупкой современной видеокарты.

Альтернатива: если ваш бюджет позволяет потратить $150-200, обратите внимание на новые Radeon RX 6500 XT или Intel Arc A380. Они поддерживают актуальные технологии и потребляют меньше энергии.

R9 285 — это уже история, но даже сегодня она способна подарить ностальгические часы в Skyrim или GTA V. Главное — не ждать от неё чудес.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
Radeon R9 285
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.290 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
205.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.356 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.356 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%