AMD Radeon R9 285
О видеокарте
AMD Radeon R9 285 - это надежный видеокарта среднего уровня, которая предлагает хороший баланс производительности и доступности. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, он обеспечивает достаточный объем памяти и быструю обработку данных. Частота памяти 1375 МГц обеспечивает плавную и эффективную работу, а 1792 Универсальных вычислительных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 гарантируют качественную картинку и быструю скорость рендеринга.
У R9 285 TDP составляет 190 Вт, что относительно высоко, но ожидаемо для видеокарты данного класса. Несмотря на увеличенное энергопотребление, Теоретическая производительность 3,29 TFLOPS делает его отлично подходящим для игр и других графически интенсивных задач.
В плане реальной производительности, R9 285 способен обрабатывать большинство современных игр на разрешении 1080p на высоких настройках. Он может испытывать затруднения с более требовательными заголовками на разрешениях 1440p или 4K, но за свою цену он предлагает впечатляющую производительность.
Одним из недостатков R9 285 является его ограниченный объем памяти 2 ГБ, который может быть недостаточным для определенных игр или приложений, особенно на более высоких разрешениях. Кроме того, с появлением новых видеокарт, предлагающих более продвинутые функции и более высокие емкости памяти, R9 285 может начать устаревать в следующие годы.
В целом, AMD Radeon R9 285 - это надежная и способная видеокарта среднего уровня, которая предлагает хорошую производительность за свою цену. Хотя это может не быть самый продвинутый вариант на рынке, он обеспечивает прочный игровой опыт для бюджетных потребителей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
Radeon R9 285
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.290 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
205.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.356
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.356
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS