AMD FirePro W8000
О видеокарте
AMD FirePro W8000 - мощное GPU, разработанное для профессионального использования в графически интенсивных приложениях. С 4 ГБ видеопамяти GDDR5 и частотой памяти 1375 МГц, он обеспечивает высокую пропускную способность и быструю обработку данных, делая его подходящим для требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование в CAD.
Одной из наиболее впечатляющих особенностей FirePro W8000 являются его 1792 шейдерных блоков, которые позволяют создавать сложные эффекты теней и освещения в реальном времени, обеспечивая исключительное качество изображения. 512 КБ кэша L2 также способствует улучшенной производительности и отзывчивости при работе с большими наборами данных и сложными вычислениями.
С TDP 225W, FirePro W8000 - это энергоемкое GPU, но его теоретическая производительность 3,226 TFLOPS с лихвой оправдывает потребление энергии. Этот уровень производительности гарантирует плавную и отзывчивую работу даже при обработке самых требовательных нагрузок, что делает его надежным выбором для профессионалов.
Помимо впечатляющих технических характеристик, FirePro W8000 также поддерживается ведущей отраслевой поддержкой драйверов от AMD, обеспечивая совместимость с широким спектром профессионального программного обеспечения и регулярные обновления для оптимизации производительности и стабильности.
В целом, AMD FirePro W8000 - это лучшее в классе GPU, предлагающее исключительную производительность и надежность для профессионалов, которым требуются высококачественная графика и быстрая обработка данных. Хотя это может быть излишним для случайных пользователей или геймеров, это отличный выбор для профессионалов в области дизайна, анимации и инженерии.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2012
Название модели
FirePro W8000
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
100.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.291
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.291
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS