NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: бюджетный GPU для геймеров и не только

Апрель 2025

Несмотря на выход новых поколений видеокарт, NVIDIA GeForce GTX 1650 остается популярным выбором для бюджетных сборок. Эта модель, представленная в 2019 году, до сих пор находит своего пользователя благодаря балансу цены, энергоэффективности и достаточной производительности. Разберемся, в чем её сильные стороны, кому она подойдет в 2025 году и какие нюансы стоит учесть перед покупкой.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: скромные амбиции

GTX 1650 построена на архитектуре Turing, но лишена ключевых «фишек» флагманских RTX-карт, таких как RT-ядра для трассировки лучей и тензорных ядер для DLSS. Это упрощенная версия, ориентированная на базовые задачи. Техпроцесс — 12 нм (TSMC), что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5–7 нм чипов, но объясняет низкую стоимость.

Уникальные функции: минимум, но без сюрпризов

Карта поддерживает только базовые технологии NVIDIA:

- Adaptive Shading — оптимизация нагрузки на GPU;

- NVENC — аппаратное кодирование видео для стриминга;

- DirectX 12 Ultimate (частично) — но без трассировки лучей.

RTX-функции, FSR от AMD или Intel XeSS недоступны. Однако в драйверах есть поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, что позволяет повысить FPS в играх с разрешением выше 1080p.


2. Память: скромно, но практично

GDDR6 vs GDDR5: две версии одной карты

Первые модели GTX 1650 оснащались 4 ГБ GDDR5, но позже появились варианты с GDDR6. В 2025 году на рынке преобладают GDDR6-версии с пропускной способностью 192 ГБ/с (против 128 ГБ/с у GDDR5). Шина памяти — 128-бит, что для 1080p-гейминга достаточно.

Влияние на производительность

Объема 4 ГБ хватает для большинства игр на средних настройках, но в проектах вроде Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy возможны просадки из-за нехватки VRAM. GDDR6-модели демонстрируют на 10–15% более высокий FPS в играх с интенсивной загрузкой текстур.


3. Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p: комфортный уровень

В 2025 году GTX 1650 остается «игровой» только для нетребовательных проектов:

- CS2 — 120–140 FPS (макс. настройки);

- Fortnite — 60–70 FPS (высокие настройки, без Ray Tracing);

- Apex Legends — 70–80 FPS (средние настройки);

- Cyberpunk 2077 — 30–35 FPS (низкие настройки + FSR).

1440p и 4K: не рекомендуются

Для 1440p мощности GPU недостаточно даже на низких настройках (исключение — старые игры вроде GTA V). 4K — нецелесообразно.

Трассировка лучей: технически возможна, но бесполезна

Без RT-ядер активация RT снижает FPS до 10–15 кадров. Даже с FSR играть невозможно.


4. Профессиональные задачи: подойдет для старта

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 896 CUDA-ядрам и NVENC карта справляется с монтажом в DaVinci Resolve или Premiere Pro для проектов FullHD. Рендеринг в Blender возможен, но медленный: сцена BMW Benchmark обрабатывается за ~25 минут (против ~5 минут у RTX 3060).

Научные расчеты

Для задач на базе CUDA/OpenCL (например, машинное обучение на начальном уровне) GPU пригодна, но объёмы VRAM и скорость вычислений сильно ограничены.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75–85 Вт: экономия на блоке питания

Модели без дополнительного питания (работают через PCIe x16) идеальны для апгрейда старых ПК. Даже с GDDR6 карта редко потребляет больше 90 Вт.

Охлаждение: тихо и компактно

Большинство вариантов оснащены 1–2 вентиляторами. Температура под нагрузкой — 65–75°C. Для корпуса с хорошей вентиляцией подойдут даже модели с пассивным охлаждением (в версиях Low Profile).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ)

- Плюсы: выше производительность в Vulkan-играх, поддержка FSR 3.0.

- Минусы: 64-битная шина, проблемы с PCIe 3.0.

Intel Arc A380 (6 ГБ)

- Плюсы: больше VRAM, поддержка AV1.

- Минусы: слабая оптимизация драйверов.

В 2025 году GTX 1650 выигрывает у конкурентов в стабильности и совместимости, но проигрывает в «свежих» технологиях.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 350 Вт (например, EVGA 350W 80+ Bronze). Для GDDR6-версий с 6-пиновым питанием — 400 Вт.

Совместимость

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0);

- Процессоры: подойдут даже старые Intel Core i5 или AMD Ryzen 3.

Драйверы

Рекомендуется версия 535.xx или новее. Избегайте «экспериментальных» сборок — возможны ошибки в OpenGL.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Бесшумная работа;

- Поддержка FSR и NVENC;

- Цена от $150 (новые модели).

Минусы:

- 4 ГБ VRAM недостаточно для современных AAA-игр;

- Нет аппаратной трассировки лучей;

- Устаревший техпроцесс.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1650?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на низких настройках.

2. Владельцев старых ПК, которым нужен простой апгрейд без замены БП.

3. Офисных пользователей, изредка запускающих нетребовательные игры.

4. Начинающих монтажеров для работы с FullHD-видео.

В 2025 году GTX 1650 — не «топ», но практичное решение там, где важна цена, а не ультра-настройки. Если ваш бюджет ограничен $150–170, а игры вроде Cyberpunk 2077 вы готовы запускать на минимуме — это ваш вариант. Для будущего апгрейда, однако, стоит присмотреться к картам с 8 ГБ VRAM и поддержкой DLSS/FSR 3.0.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1650
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1485MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
Battlefield 5 2160p
21 fps
Battlefield 5 1440p
47 fps
Battlefield 5 1080p
64 fps
GTA 5 2160p
27 fps
GTA 5 1440p
29 fps
GTA 5 1080p
98 fps
FP32 (float)
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
3521
Blender
430.53
Vulkan
37482
OpenCL
39502
Hashcat
189947 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%