NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1650 - это бюджетное ГПУ, которое предлагает впечатляющую производительность за свою цену. С базовой частотой 1485МГц и повышенной частотой 1665МГц, это ГПУ обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей в различных играх. 4ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 2001МГц гарантируют, что GTX 1650 может справиться с требовательными текстурами и высокими разрешениями дисплеев без ущерба производительности. С 896 шейдерными блоками и TDP 75W, GTX 1650 находит хороший баланс между энергопотреблением и графическими возможностями. В тестах реальной производительности GTX 1650 продемонстрировал свою способность обеспечивать плавные кадры в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider. С частотами кадров 100, 63 и 42 в 1080p, GTX 1650 обеспечивает приятный игровой опыт для случайных и среднего уровня геймеров. Помимо игровой производительности, GTX 1650 также отличается в области создания контента и задач продуктивности. Его теоретическая производительность 2,984 TFLOPS делает его способным обрабатывать видеомонтаж, графический дизайн и трехмерную визуализацию легко. В целом, NVIDIA GeForce GTX 1650 - привлекательный выбор для бюджетных геймеров и создателей контента, которые ищут доступное ГПУ, обеспечивающее отличную производительность в различных приложениях. Благодаря впечатляющей игровой производительности и эффективному энергопотреблению, GTX 1650 предлагает отличное соотношение цены и качества.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1650
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1485MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
Battlefield 5 2160p
21 fps
Battlefield 5 1440p
47 fps
Battlefield 5 1080p
64 fps
GTA 5 2160p
27 fps
GTA 5 1440p
29 fps
GTA 5 1080p
98 fps
FP32 (float)
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
3521
Vulkan
37482
OpenCL
39502

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +0%
10 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
27 +0%
24 -11.1%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
36 -12.2%
36 -12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +6.4%
35 -25.5%
Battlefield 5 1080p / fps
49 -23.4%
GTA 5 2160p / fps
31 +14.8%
31 +14.8%
GTA 5 1440p / fps
39 +34.5%
35 +20.7%
35 +20.7%
GTA 5 1080p / fps
96 -2%
FP32 (float) / TFLOPS
3.055 +0.4%
3.048 +0.1%
3.033 -0.4%
3DMark Time Spy
3662 +4%
3619 +2.8%
3489 -0.9%
Vulkan
38904 +3.8%
38421 +2.5%
34688 -7.5%
34633 -7.6%
OpenCL
40953 +3.7%
40821 +3.3%
39179 -0.8%
38843 -1.7%