NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: на что ещё хватает видеокарты с 4 ГБ памяти

GeForce GTX 1650 по-прежнему тянет сетевые игры и многие релизы конца 2010-х в разрешении Full HD. В новых требовательных играх приходится снижать настройки, а иногда - отдельно уменьшать качество текстур: из-за 4 ГБ памяти возникают подгрузки и рывки, а поддержки DLSS у видеокарты нет. Сегодня GTX 1650 интересна прежде всего для недорогого апгрейда старого ПК и покупки подержанного ноутбука.

GTX 1650 бывает разной - от GDDR5 до Max-Q

Версия CUDA-ядер Видеопамять Частоты GPU Энергопотребление
Desktop GDDR5 896 4 ГБ GDDR5, 128 бит 1485-1665 МГц 75 Вт
Desktop GDDR6 896 4 ГБ GDDR6, 128 бит 1410-1590 МГц 75 Вт
Laptop 1024 4 ГБ GDDR5 или GDDR6, 128 бит примерно 1380-1560 МГц около 50 Вт
Laptop Max-Q 1024 4 ГБ GDDR5, 128 бит примерно 1020-1245 МГц около 35 Вт

Первая настольная версия оснащалась памятью GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с. Позднее появилась модификация с GDDR6 на 12 Гбит/с, но немного более низкими частотами GPU. Обе рассчитаны на 75 Вт, поэтому большинство карт обходится скромным охлаждением и не требует мощного блока питания.

У мобильной GTX 1650 обычно 1024 CUDA-ядра, но более низкий лимит мощности сдерживает частоты. Версию Max-Q устанавливали в тонкие ноутбуки; из-за сниженных частот она обычно медленнее GTX 1650 Laptop без Max-Q на 10-15%. Поэтому результаты этих модификаций нужно разделять или явно помечать в таблице.

Перед покупкой настольной карты стоит выяснить, требует ли конкретная модель отдельного питания. Стандартные версии рассчитаны на 75 Вт, но некоторые карты с заводским разгоном оснащены шестиконтактным разъёмом.

Turing без трассировки лучей и DLSS

GTX 1650 использует архитектуру Turing, но лишена ключевых возможностей серии RTX. У неё нет RT-ядер для аппаратной трассировки лучей и тензорных ядер, необходимых для DLSS.

Поддержка DirectX 12, Vulkan, G-Sync и ShadowPlay сохранена. Однако рассчитывать на фирменное масштабирование NVIDIA или приемлемую скорость с трассировкой лучей не приходится.

Версия аппаратного кодировщика NVENC зависит от установленного графического чипа. Карты на TU117 используют кодировщик поколения Volta. У некоторых поздних моделей на TU116 и TU106 установлен Turing NVENC, который лучше справляется с записью видео при сопоставимом битрейте.

По одной надписи GDDR5 или GDDR6 определить версию NVENC нельзя - нужно смотреть модель карты и код GPU.

Производительность GTX 1650 в конкретных ноутбуках

В таблицу включены ноутбуки с обычной мобильной GTX 1650. Версии Max-Q исключены: сниженный лимит мощности уменьшает графические баллы и частоту кадров.

Ноутбук Процессор 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

Разница между четырьмя ноутбуками составляет около 1% в Fire Strike Graphics и чуть больше 3% в Time Spy Graphics. При исправном охлаждении результаты мобильной GTX 1650 различаются незначительно.

Итоговые показатели зависят от температур, лимитов мощности и версии драйвера. Таблица показывает типичный разброс результатов, а не расставляет ноутбуки по местам.

Какие игры ещё тянет GTX 1650

GTX 1650 рассчитана на Full HD, но уже на старте не всегда удерживала 60 FPS на высоких настройках. В тестах Tom’s Hardware карта превысила 60 FPS лишь в четырёх играх и в каждой уступила GTX 1060.

Сетевые игры для неё заметно легче. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends и Rainbow Six Siege обычно дают высокую частоту кадров даже с 4 ГБ памяти. В таких играх FPS нередко ограничивает уже процессор, а не видеокарта.

Большинство крупных релизов эпохи PlayStation 4 и Xbox One запускается в Full HD на средних или высоких настройках. В Battlefield V мобильная GTX 1650 показывала около 60 FPS на максимальном пресете, а в The Witcher 3 - 34-37 FPS на Ultra.

В новых тяжёлых играх настройки приходится урезать гораздо сильнее. Например, в Hogwarts Legacy GTX 1650 уже не хватает для стабильно плавной игры в 1080p на среднем пресете. Отдельной проблемой становится нехватка видеопамяти, из-за которой приходится снижать качество текстур.

На практике картина выглядит так:

  • сетевые и нетребовательные игры - Full HD, средние или высокие настройки;
  • игры 2017-2020 годов - преимущественно средние, иногда высокие настройки;
  • современные тяжёлые игры - низкие настройки, FSR при его наличии и иногда разрешение ниже 1080p;
  • трассировку лучей лучше сразу отключать.

Проблема не только в 4 ГБ видеопамяти. Производительности самого GPU тоже уже не хватает для многих новых игр. Снижение качества текстур уменьшает подгрузки и рывки, но не добавляет видеокарте вычислительной мощности.

Где GTX 1650 ещё пригодится

Настольная GTX 1650 потребляет до 75 Вт и не требует мощного блока питания. Компактные версии без отдельного питания можно установить в некоторые офисные ПК, не рассчитанные на более мощные видеокарты.

Перед покупкой нужно сверить длину карты, мощность блока питания и наличие шестиконтактного разъёма, если он требуется конкретной модели.

В подержанном ноутбуке GTX 1650 подойдёт для сетевых игр, учёбы, обработки фотографий и несложного монтажа видео. Но старые игровые модели нужно проверять особенно внимательно: важны температуры под нагрузкой, состояние аккумулятора и уровень шума. Нередко им требуется чистка системы охлаждения и замена термопасты.

Стоит ли покупать GTX 1650

Покупать GTX 1650 имеет смысл только дёшево. Для новой игровой сборки она уже не годится: 4 ГБ памяти мало, DLSS нет, аппаратная трассировка лучей не поддерживается, а свежие игры часто требуют низких настроек.

На вторичном рынке её нужно сравнивать прежде всего с GTX 1060 6 ГБ, GTX 1650 Super, GTX 1660 и Radeon RX 580 8 ГБ. Они потребляют больше энергии, зато работают быстрее или оснащаются более объёмной памятью.

Главное преимущество настольной GTX 1650 - низкое энергопотребление и компактные версии без отдельного питания. Это по-прежнему полезно для старого офисного ПК со слабым блоком питания и тесным корпусом.

В ноутбуке нужно выяснить, установлена ли GTX 1650 Laptop без Max-Q или более медленная версия Max-Q. Перегрев, одноканальная память и слабый процессор также могут заметно снизить FPS.

Поэтому одна надпись «GeForce GTX 1650» на корпусе ещё ничего не говорит о реальной скорости ноутбука.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1650
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1485MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
Battlefield 5 2160p
21 fps
Battlefield 5 1440p
47 fps
Battlefield 5 1080p
64 fps
GTA 5 2160p
27 fps
GTA 5 1440p
29 fps
GTA 5 1080p
98 fps
FP32 (float)
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
323
3DMark Time Spy
3521
Blender
430.53
Vulkan
37482
OpenCL
39502
Hashcat
189947 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +266.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
141 +422.2%
92 +240.7%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
149 +413.8%
102 +251.7%
80 +175.9%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
175 +78.6%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%