NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 в 2025 году: ретроспектива легенды двух-GPU эпохи

Введение

NVIDIA GeForce GTX 690, выпущенная в 2012 году, стала символом эпохи, когда многочиповые решения доминировали в борьбе за максимальную производительность. Спустя 13 лет эта модель остается культовой для энтузиастов, но её место в современном мире требует переоценки. В этой статье мы разберем, чем GTX 690 может удивить в 2025 году, а где её ограничения станут критичными.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: двойной удар

GTX 690 построена на архитектуре Kepler (модель GK104) и уникальна тем, что объединяет два GPU на одной плате. Техпроцесс — 28 нм, что для 2012 года было передовым решением. Каждый из чипов содержит 1536 ядер CUDA, что в сумме дает 3072 потоковых процессора.

Отсутствие современных технологий

GTX 690 создавалась до эры трассировки лучей и AI-алгоритмов. Поддержки RTX, DLSS или FidelityFX здесь нет. Однако в её время NVIDIA внедрила TXAA (Temporal Anti-Aliasing) и Adaptive VSync — функции, улучшающие сглаживание и синхронизацию кадров.

Особенности двух-GPU системы

Карта использует технологию SLI для объединения двух чипов. Но масштабирование производительности редко достигало 100%, а поддержка Multi-GPU в играх даже в 2025 году остается нестабильной. Многие современные проекты вообще не оптимизированы для таких решений.


Память: потенциал и ограничения

GDDR5 и 4 ГБ: мало для современных задач

Каждый GPU оснащен 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной (суммарно 4 ГБ). Пропускная способность — 384 ГБ/с (192 ГБ/с на чип). Для игр 2010-х этого хватало, но в 2025 году даже 8 ГБ — минимальный стандарт. Например, в «Cyberpunk 2077» при 1080p требуется 6-8 ГБ VRAM.

Проблемы с буфером

Ограниченный объем памяти и разделение её между чипами создают «узкое горло» в современных играх. Текстуры высокого разрешения и сложные сцены приводят к просадкам FPS из-за переполнения буфера.


Производительность в играх: ностальгия с оговорками

1080p: приемлемо только для старых проектов

В нетребовательных играх вроде «CS:GO» или «Dota 2» GTX 690 выдает 100-150 FPS на средних настройках. Однако в «Elden Ring» или «Starfield» даже на низких пресетах частота кадров едва достигает 30 FPS.

1440p и 4K: не для слабых сердец

Карта не рассчитана на разрешения выше Full HD. Попытки запустить «Hogwarts Legacy» в 1440p приводят к 15-20 FPS, а 4K — к слайд-шоу.

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает невозможным использование трассировки лучей даже через сторонние моды.


Профессиональные задачи: время сказалось

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря CUDA, GTX 690 справляется с базовым монтажом в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг 4K-видео занимает в 3-4 раза больше времени, чем на современных GPU (например, RTX 4060).

3D-моделирование

В Blender или Maya карта демонстрирует скромные результаты. Проекты с высокополигональными моделями (>1 млн полигонов) вызывают лаги.

Научные расчеты

Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать GTX 690 для простых симуляций, но энергоэффективность крайне низка. Для сравнения: один чип RTX 4090 превосходит GTX 690 в 20 раз по FP32-вычислениям.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 300 Вт: готовьтесь к счетам за электричество

GTX 690 требует мощного охлаждения и качественного БП. Её TDP — 300 Вт, но пиковая нагрузка может достигать 350 Вт.

Рекомендации по охлаждению

- Корпус с минимум 3 вентиляторами: 2 на вдув, 1 на выдув.

- Замена термопасты обязательна для экземпляров, не обслуживавшихся годами.

- Идеальная комнатная температура — ниже 25°C. При 30°C GPU могут нагреваться до 85°C.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7990: главный соперник

Двухчиповая HD 7990 (2x Tahiti XT) в 2013 году конкурировала с GTX 690. Сегодня обе карты равно устарели, но AMD-решение чаще страдает от дропов кадров из-за менее эффективного драйверного ПО.

Современные аналоги: RTX 3050

Даже бюджетная RTX 3050 (8 ГБ GDDR6) вдвое превосходит GTX 690 в производительности, потребляя при этом 130 Вт.


Практические советы

Блок питания: минимум 600 Вт

Даже если система скромная, выбирайте БП с запасом. Рекомендуются модели Corsair CX650M или Be Quiet! Pure Power 12 M 600W.

Совместимость с платформами

- PCIe 3.0 x16: карта работает и в слотах PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Windows 10/11: драйверы NVIDIA прекратили поддержку GTX 600 в 2021. Последняя стабильная версия — 472.12.

Нюансы драйверов

- Современные игры могут не запускаться из-за устаревшего API (DirectX 12 Ultimate не поддерживается).

- Сообщество энтузиастов выпускает модифицированные драйверы, но их стабильность под вопросом.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность: культовый дизайн с подсветкой и алюминиевым корпусом.

- Уникальность: одно из последних двух-GPU решений NVIDIA.

- Поддержка SLI для совместимости с другими картами Kepler.

Минусы:

- Устаревшая архитектура: нет RTX, DLSS, малый объём памяти.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная поддержка игр и драйверов.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 690 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Коллекционеров и ретро-энтузиастов, собирающих ПК в стилистике 2010-х.

2. Владельцев старых систем, где апгрейд невозможен (например, платформа LGA 1155).

3. Любителей экспериментов, готовых бороться с драйверами ради запуска классики вроде «Crysis 3» на ультранастройках.

Для современных игр и профессиональных задач GTX 690 не подходит. Её удел — ностальгия и нишевое применение. Если вы хотите мощь за $150, лучше присмотритесь к б/у GTX 1660 Super или RX 6600.


Послесловие

NVIDIA GeForce GTX 690 — это памятник эпохи, когда инженеры соревновались в многочиповых решениях. Сегодня она напоминает нам, как быстро развиваются технологии, и дарит возможность окунуться в прошлое, где каждый кадр давался с боем. Но для реальной работы и игр в 2025 году выбирайте что-то современное — например, RTX 4060 или RX 7600.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2012
Название модели
GeForce GTX 690
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
1019MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.61 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
130.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
130.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.193 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.193 TFLOPS
Vulkan
17454
OpenCL
16268

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%