NVIDIA GeForce GTX 690
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 690 - мощное и высокопроизводительное графическое ядро, разработанное для настольных игр и профессиональной графики. С базовой тактовой частотой 915 МГц и максимальной - 1019 МГц, эта видеокарта обеспечивает отличную скорость и эффективность при запуске требовательных приложений и игр.
Объем памяти GDDR5 2 ГБ и тактовая частота памяти 1502 МГц обеспечивают быструю и плавную работу, позволяя быстро и без сбоев воспроизводить сложную графику. 1536 блоков теней и 512 КБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности GPU, гарантируя, что она способна легко справляться с интенсивными задачами.
Что касается энергопотребления, GTX 690 имеет TDP 300 Вт, что относительно высоко, но ожидаемо для такого качественного графического ядра. Несмотря на высокое энергопотребление, теоретическая производительность 3,13 TFLOPS гарантирует, что пользователи будут испытывать исключительную скорость и отзывчивость при использовании этого GPU.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 690 - это лучшее графическое ядро, обеспечивающее высокую производительность при играх и профессиональной графике. Его внушительные характеристики и высокий уровень эффективности делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в надежном и мощном графическом решении. Будь то заядлый геймер или профессиональный дизайнер, GTX 690 обязательно удовлетворит ваши потребности и превзойдет ваши ожидания.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2012
Название модели
GeForce GTX 690
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
1019MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.61 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
130.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
130.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.193
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.193
TFLOPS
Vulkan
17454
OpenCL
16268
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL