AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: Обзор устаревшего мобильного GPU в 2025 году

Актуальный анализ для энтузиастов и бюджетных пользователей


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Radeon R9 M290X построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 2.0, выпущенной в 2013 году. Это решение стало частью линейки AMD для высокопроизводительных ноутбуков.

Техпроцесс: Чип изготовлен по 28-нм технологии, что по меркам 2025 года выглядит архаично. Современные GPU используют 5–7 нм процессы, обеспечивая лучшую энергоэффективность и плотность транзисторов.

Функции:

- Отсутствие современных технологий: Карта не поддерживает трассировку лучей, FSR (FidelityFX Super Resolution) или аналоги DLSS.

- Mantle API: В свое время это был прорыв, но сейчас устарел, уступив место Vulkan и DirectX 12.

Вывод: Архитектура GCN 2.0 ограничена для задач 2025 года, но справляется с базовыми сценариями.


2. Память: Тип, объём и влияние на производительность

Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной.

Пропускная способность: 160 ГБ/с — скромный показатель даже для бюджетных GPU 2025 года (например, RX 6500 XT предлагает 224 ГБ/с на GDDR6).

Влияние на игры:

- Для игр 2014–2018 годов (например, The Witcher 3) объема памяти хватало для средних настроек в 1080p.

- В современных проектах (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 4 ГБ — критически мало. Даже на низких настройках возможны просадки из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх

Тестирование в 2025 году (усредненные показатели):

- 1080p / Низкие настройки:

- Fortnite: 35–45 FPS (без FSR).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: Не рекомендуется — FPS часто падает ниже 30.

- 4K: Неприменимо для игровых задач.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для сравнения, даже бюджетная NVIDIA RTX 3050 Mobile справляется с гибридным рендерингом.

Совет: Оптимально использовать карту для старых проектов (до 2018 года) или инди-игр.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-роликов возможен, но медленно. Плагины на GPU (OpenCL) работают с ограничениями.

- Для 4K-монтажа карта непригодна.

3D-моделирование:

- Blender (режим OpenCL): Простые сцены рендерятся за минуты, тогда как современные GPU завершают их за секунды.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 1.2 устарела. Современные фреймворки (TensorFlow, PyTorch) требуют совместимости с Vulkan или CUDA, которые отсутствуют.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 100 Вт — высокий показатель для мобильных систем.

Охлаждение:

- Требуется ноутбук с эффективной системой охлаждения (2–3 теплотрубки, кулеры с высоким статическим давлением).

- В компактных корпусах возможен троттлинг.

Рекомендации:

- Регулярная чистка от пыли.

- Использование охлаждающей подставки для ноутбука.


6. Сравнение с конкурентами

Исторические аналоги (2014–2015):

- NVIDIA GTX 880M: Сопоставима по производительности, но с лучшей оптимизацией драйверов.

В 2025 году:

- AMD Radeon RX 6500M (цена: $200–250): В 2–3 раза быстрее, поддержка FSR 3.0, 4 ГБ GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (цена: $180–220): Скромнее в производительности, но энергоэффективнее.

Вывод: R9 M290X проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года.


7. Практические советы

Блок питания: Для ноутбука с этой GPU требуется БП не менее 150 Вт.

Совместимость:

- Платформы: Поддержка только устаревших ноутбуков (например, Dell Alienware 17 R1).

- Драйверы: Официальные обновления прекращены в 2020 году. Возможны проблемы с Windows 11/12.

Совет: Рассмотрите переход на более современную платформу для гарантии совместимости с новым ПО.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($50–80).

- Достаточна для базовых задач и старых игр.

Минусы:

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 M290X?

Целевая аудитория:

- Владельцы старых ноутбуков, желающие продлить их жизнь для серфинга, офисных задач и ретро-игр.

- Энтузиасты, собирающие бюджетные ПК для экспериментов.

Альтернативы: Если бюджет позволяет $150–200, выбирайте новую RX 6400 или Intel Arc A380 — они обеспечат поддержку современных стандартов и приемлемый FPS.

Финальная мысль: R9 M290X в 2025 году — реликт прошлого. Она может служить временным решением, но для комфортной работы или игр требуются более современные GPU.


Статья актуальна на апрель 2025 года. Указанные цены и характеристики основаны на рыночных данных условного периода.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2014
Название модели
Radeon R9 M290X
Поколение
Crystal System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
900MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.35 TFLOPS
OpenCL
21442

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%