AMD Radeon R9 M290X
О видеокарте
AMD Radeon R9 M290X - мощное мобильное графическое ядро, предлагающее впечатляющую производительность и графические возможности. С базовой тактовой частотой 850МГц и частотой ускорения 900МГц, оно способно легко справляться с требовательными играми и приложениями. 4ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1200МГц обеспечивают плавную и беззамедлительную работу, даже при запуске текстур и графики высокого разрешения.
С 1280 шейдерными блоками и внушительным объемом кэш-памяти L2 512КБ, R9 M290X способен эффективно обрабатывать сложные задачи по затенению и рендерингу. Потребление энергии 100Вт относительно высокое, но это справедливый компромисс за уровень производительности, который предлагает это графическое ядро. Теоретическая производительность 2,304 TFLOPS означает, что оно легко справляется даже с самыми требовательными задачами, делая его подходящим как для геймеров, так и для профессионалов.
В плане реальной производительности AMD Radeon R9 M290X отличается плавным и захватывающим игровым опытом, а также легкой работой над задачами, такими как видеомонтаж и 3D-моделирование. Его впечатляющие характеристики делают его отличным выбором для тех, кто ищет высокопроизводительное мобильное графическое ядро.
В целом, AMD Radeon R9 M290X - мощное и способное мобильное графическое ядро, предлагающее отличную производительность и графические возможности. Будь вы хардкорным геймером или профессионалом, нуждающимся в надежном и мощном графическом ядре, R9 M290X определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2014
Название модели
Radeon R9 M290X
Поколение
Crystal System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
900MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.35
TFLOPS
OpenCL
21442
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL