NVIDIA GRID K520
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GRID K520 является профессиональным графическим ускорителем, который обеспечивает высокую производительность и надежность для широкого спектра приложений. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5 этот GPU хорошо подготовлен для обработки задач высокого разрешения и ресурсоемких задач с легкостью. Частота памяти 1250 МГц обеспечивает плавную и эффективную работу, в то время как 1536 шейдерных блоков способствуют впечатляющим возможностям рендеринга GPU.
Одной из ключевых особенностей графического ускорителя NVIDIA GRID K520 является его теоретическая производительность 2,289 TFLOPS, что обеспечивает быструю и отзывчивую обработку графики для требовательных рабочих нагрузок. Кроме того, 512КБ L2 кэш повышает способность GPU обрабатывать сложные вычисления и задачи с большим объемом данных, делая его отличным выбором для профессионалов в отраслях, таких как дизайн, инженерное дело и создание контента.
Несмотря на его мощную производительность, графический ускоритель NVIDIA GRID K520 имеет TDP 225 Вт, что делает его относительно энергоэффективным по сравнению с другими ускорителями в своем классе. Это не только снижает потребление энергии, но также помогает контролировать общую температуру системы.
В целом, графический ускоритель NVIDIA GRID K520 является надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в производительной графической обработке для своей работы. Его комбинация впечатляющих технических характеристик, энергоэффективности и надежности делает его ценным активом для любой рабочей станции или среды сервера. Независимо от того, создаете ли вы сложные 3D-модели, запускаете симуляции или редактируете видео высокой четкости, графический ускоритель NVIDIA GRID K520 предоставляет мощность и производительность, которые вам нужны.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
GRID K520
Поколение
GRID
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.36 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.243
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.243
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS