NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti - отличная бюджетная видеокарта для игр и общего использования на рабочем столе. С частотой ядра 1291МГц и частотой ускорения 1392МГц, она обеспечивает стабильную производительность за свою цену. 4 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1752МГц обеспечивают плавный игровой процесс и мультитаскинг.
С 768 шейдерными блоками и 1024КБ кэша L2, GTX 1050 Ti способна обеспечить впечатляющую графику и частоту кадров. Ее TDP 75 Ватт делает ее энергоэффективным вариантом, что означает, что она не увеличит ваш счет за электроэнергию. Теоретическая производительность 2,138 TFLOPS и баллы 3DMark Time Spy в 2337 показывают, что эта видеокарта способна обрабатывать современные игры при разрешении 1080p без проблем.
В реальной игровой производительности GTX 1050 Ti справляется хорошо. Она способна обеспечить впечатляющие 176 к/с в GTA 5 при разрешении 1080p, и обрабатывает Battlefield 5 при 48 к/с и Shadow of the Tomb Raider при 28 к/с. Хотя она может не обеспечить самые высокие частоты кадров на максимальных настройках в самых требовательных играх, она предоставляет отличный игровой опыт за свою цену.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti - надежный и экономичный вариант для бюджетных геймеров и пользователей ПК. Она обеспечивает стабильную производительность, энергоэффективность и способность обрабатывать современные игры при разрешении 1080p. Если вы ищете видеокарту, которая не испортит ваш бюджет, но все же предоставит хороший игровой опыт, GTX 1050 Ti - отличный выбор.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1291MHz
Boost Частота
1392MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
11
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29
fps
Battlefield 5 2160p
17
fps
Battlefield 5 1440p
35
fps
Battlefield 5 1080p
47
fps
GTA 5 1080p
172
fps
FP32 (float)
2.181
TFLOPS
3DMark Time Spy
2290
Vulkan
20143
OpenCL
20836
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL