NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2025 году: стоит ли рассматривать легенду прошлого?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti — видеокарта, выпущенная в 2016 году, стала символом доступного гейминга для миллионов пользователей. Однако в 2025 году, на фоне новых технологий вроде трассировки лучей и ИИ-рендеринга, её актуальность вызывает вопросы. Разберёмся, кому эта модель может пригодиться сегодня, а кому стоит поискать альтернативы.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромная, но эффективная

GTX 1050 Ti построена на архитектуре Pascal (GP107), созданной по 14-нм техпроцессу. В её основе — 768 CUDA-ядер и тактовая частота до 1392 МГц (Boost). Карта не поддерживает современные функции вроде RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX. Её главные козыри — энергоэффективность и компактность.

Отсутствие RT и DLSS: ограничение для современных игр

В 2025 году трассировка лучей и апскейлинг через нейросети (DLSS 3.0, FSR 3) стали стандартом для AAA-проектов. GTX 1050 Ti остаётся в стороне от этих технологий, что снижает её привлекательность для новинок.


2. Память: скромный потенциал

GDDR5 и 4 ГБ: минимум для 2025 года

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной и пропускной способностью 112 ГБ/с. Для сравнения, современные бюджетные модели (например, NVIDIA RTX 3050) используют GDDR6 с 8 ГБ и скоростью до 224 ГБ/с.

Влияние на производительность

4 ГБ — критически мало для игр вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) или Starfield (2023) на средних настройках. В таких проектах возможны просадки FPS из-за переполнения видеопамяти.


3. Производительность в играх

1080p: минимум для комфортной игры

- Fortnite (Epic Settings, без RT): 45-55 FPS.

- Apex Legends (Средние настройки): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Низкие настройки): 25-35 FPS — игра ощутимо «тормозит».

1440p и 4K: не рекомендовано

Даже в менее требовательных проектах (CS2, Valorant) разрешение выше 1080p приводит к падению FPS ниже 60. Для 4K карта непригодна.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Без аппаратной поддержки RT-ядер GTX 1050 Ti не справляется с трассировкой даже через программные хаки.


4. Профессиональные задачи

CUDA: базовые возможности

768 CUDA-ядер позволяют ускорить рендеринг в Blender или DaVinci Resolve, но для сложных сцен (например, 4K-видео с эффектами) мощности недостаточно.

3D-моделирование: только для начинающих

В Autodesk Maya или ZBrush карта справляется с простыми проектами, но загрузка тяжелых текстур приводит к лагам.

Научные расчёты: узкие рамки

Для задач машинного обучения или симуляций требуется минимум 6-8 ГБ памяти. GTX 1050 Ti подходит лишь для учебных экспериментов.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: идеально для компактных ПК

Карта не требует дополнительного питания и работает от слота PCIe. Это делает её выбором для мини-ПК и офисных сборок.

Охлаждение: пассивное или с одним вентилятором

Даже под нагрузкой температура редко превышает 70°C. Рекомендуются корпуса с базовой вентиляцией — например, Fractal Design Core 1100.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ):

За $200-250 (новые модели) предлагает в 2.5 раза больше производительности, поддержку DLSS 3.0 и RT.

AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ):

Стоит около $150, но проигрывает GTX 1050 Ti в старых играх на DX11. Зато поддерживает FSR 3.

Intel Arc A380 (6 ГБ):

Цена $120-140. Лучше справляется с DX12 и AV1-кодированием, но требует современный процессор и материнскую плату.

Итог: GTX 1050 Ti проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года, но может быть выгодна на вторичном рынке (цена около $50-80).


7. Практические советы

Блок питания: 300 Вт достаточно

Карта совместима с маломощными БП, но для апгрейда лучше взять модель на 450-500 Вт.

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 2.0).

- Для Windows 11 и Linux требуются актуальные драйверы (NVIDIA продолжает выпускать обновления безопасности, но не добавляет новые функции).

Драйверы:

Избегайте экспериментальных версий — фокус NVIDIA смещён на RTX 40/50 серии.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Компактность (подходит для SFF-сборок).

- Доступная цена на вторичном рынке.

Минусы:

- Слабая для современных игр.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет поддержки RT/DLSS/FSR.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1050 Ti?

Выбирайте эту карту, если:

- Нужен апгрейд старого ПК без замены БП.

- Основные задачи: офисные приложения, стриминг видео, инди-игры (вроде Stardew Valley или Hollow Knight).

- Бюджет ограничен $50-100, а покупка б/у приемлема.

Откажитесь в пользу RTX 3050 или RX 6400, если:

- Планируете играть в новинки 2024-2025 гг.

- Занимаетесь монтажом 4K-видео или 3D-рендерингом.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2025 году — это «рабочая лошадка» для очень специфичных сценариев. Она не подходит для современных игр или профессиональных задач, но остаётся спасательным кругом для владельцев старых систем. Если ваш бюджет позволяет потратить $150-200, лучше выбрать новую RTX 3050 или Intel Arc A380 — они обеспечат запас на будущее. GTX 1050 Ti же стоит рассматривать лишь как временное решение или дань ностальгии.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1291MHz
Boost Частота
1392MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29 fps
Battlefield 5 2160p
17 fps
Battlefield 5 1440p
35 fps
Battlefield 5 1080p
47 fps
GTA 5 1080p
172 fps
FP32 (float)
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
2290
Blender
238.12
Vulkan
20143
OpenCL
20836
Hashcat
113137 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1506.77 +532.8%
848 +256.1%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%