ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

О видеокарте

Графический процессор ATI Radeon HD 5950 - мощная видеокарта, разработанная для использования на стационарном компьютере. С объемом памяти 1024МБ и типом памяти GDDR5, этот GPU способен легко справляться с игровыми задачами высокого разрешения и графически интенсивными задачами. Частота памяти 1000МГц обеспечивает плавную и быструю работу, а 1440 шейдерных блоков и кэш-память L2 объемом 512КБ способствуют впечатляющей производительности GPU. С ТПД в 302Вт важно обеспечить систему достаточным охлаждением, чтобы предотвратить перегрев. Однако высокий ТПД указывает на значительную вычислительную мощь GPU, с теоретической производительностью 2,088 TFLOPS. Это делает ATI Radeon HD 5950 идеальным для требовательных приложений, включая игры, видеомонтаж и 3D-рендеринг. Архитектура и функции GPU также делают его подходящим для многомониторных настроек и показа высокой четкости, обеспечивая четкое и детальное изображение. ATI Radeon HD 5950 также совместим с DirectX 11, что позволяет использовать передовую отрисовку и улучшенные визуальные эффекты в играх и мультимедийных приложениях. В целом ATI Radeon HD 5950 - это видеокарта высшего уровня, обеспечивающая исключительную производительность для требовательных задач. Его впечатляющие характеристики, включая большой объем памяти, быструю частоту памяти и обилие шейдерных блоков, делают его отличным выбором для геймеров и профессионалов, ищущих надежный и мощный GPU для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon HD 5950
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
18
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.046 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1440
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
302W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.046 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%