AMD FirePro W6170M
О видеокарте
AMD FirePro W6170M - мобильный графический процессор, разработанный для профессионального использования, предлагающий баланс производительности, энергоэффективности и надежности. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1500 МГц, W6170M обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки сложных рабочих нагрузок. Графический процессор имеет 896 шейдерных юнитов и 256 КБ кэш-памяти L2, что способствует его способности эффективно обрабатывать сложные графические и вычислительные задачи.
W6170M идеально подходит для профессиональных приложений, таких как проектирование с использованием компьютера (САПР), 3D-моделирование и создание контента. Его теоретическая производительность 1,971 TFLOPS обеспечивает плавную и отзывчивую работу при работе с большими наборами данных и сложными визуализациями. Надежность и стабильность графического процессора делают его ценным инструментом для профессионалов, которые зависят от постоянной производительности для своей работы.
Хотя ТПД (термическая проектная мощность) W6170M не указан явно, графический процессор предназначен для мобильного использования, что указывает на упор на энергоэффективность и управление теплом. Это делает его подходящим выбором для мобильных рабочих станций, где энергоэффективность и тепловая производительность играют ключевую роль.
В заключение, AMD FirePro W6170M - это способный и эффективный мобильный графический процессор для профессиональных пользователей, которым необходима надежная производительность для графических и вычислительно интенсивных рабочих нагрузок. Его 2 ГБ памяти GDDR5, 1,971 TFLOPS теоретической производительности и упор на энергоэффективность делают его сильным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как инженерное дело, дизайн и создание контента.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro W6170M
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
2.01
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS