AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M: Устаревший профессионал в эпоху современных GPU

Анализ возможностей мобильной видеокарты для рабочих станций в 2025 году


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: AMD FirePro W6170M построена на базе микроархитектуры Graphics Core Next (GCN) 3-го поколения, выпущенной в 2014–2015 годах. Это решение ориентировано на стабильность и точность вычислений, что типично для профессиональных GPU.

Технология производства: Карта изготовлена по 28-нм техпроцессу, что для 2025 года считается архаичным. Современные GPU используют 5–7 нм, что обеспечивает лучшее энергосбережение и производительность.

Уникальные функции:

- Поддержка OpenCL 2.0 и DirectX 12 (Feature Level 11_1) для параллельных вычислений и рендеринга.

- Отсутствие современных технологий вроде FidelityFX, DLSS или трассировки лучей — они появились позже и требуют аппаратной поддержки.

- Оптимизация для профессиональных приложений: сертификация под Autodesk Maya, SolidWorks и Adobe Premiere Pro.


Память: Скромные показатели для современных задач

- Тип и объём: 2 ГБ GDDR5 — этого достаточно для базовых задач 2010-х, но недостаточно для работы с 4K-текстурами или сложными 3D-моделями в 2025 году.

- Шина и пропускная способность: 256-битная шина обеспечивает 160 ГБ/с — неплохой показатель для своего времени, но вдвое ниже, чем у современных мобильных GPU с GDDR6.

- Влияние на производительность: Малый объём памяти ограничивает работу с большими данными. Например, рендеринг сцен в Blender может сопровождаться подгрузкой данных с диска.


Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

FirePro W6170M создавалась для рабочих станций, а не игр, но в 2025 году её возможности выглядят особенно скромно:

- GTA V (1080p, средние настройки): 40–45 FPS.

- CS:GO (1080p, высокие настройки): 60–70 FPS.

- Современные проекты (например, Cyberpunk 2077): 10–15 FPS на низких настройках в 1080p, что делает игру практически невозможной.

Разрешения:

- 1080p: Минимально комфортно только в старых играх.

- 1440p и 4K: Не рекомендованы из-за нехватки памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Не поддерживается — для этого требуются RT-ядра, которых в архитектуре GCN нет.


Профессиональные задачи: Специализация против времени

- Монтаж видео: В Adobe Premiere Pro (версии 2018–2020) карта справляется с рендерингом HD-видео, но 4K-экспорт займёт в 3–4 раза больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: В Autodesk Maya и Blender (с поддержкой OpenCL) производительность достаточна для простых сцен, но сложные проекты с высокополигональными объектами будут тормозить.

- Научные расчёты: Ограниченная поддержка OpenCL и отсутствие CUDA делают её слабым конкурентом даже для бюджетных NVIDIA RTX A500.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 75 Вт — умеренный показатель для мобильных рабочих станций своего времени.

- Охлаждение: В оригинальных ноутбуках (например, Dell Precision M4800) использовались компактные кулеры с тепловыми трубками. В 2025 году возможны проблемы с износом системы охлаждения в б/у устройствах.

- Рекомендации: Используйте ноутбук на ровной поверхности для улучшения вентиляции. Чистка кулера и замена термопасты обязательны при покупке б/у устройства.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA Quadro M2000M (2015): 4 ГБ GDDR5, 640 CUDA-ядер. Лучше в задачах, оптимизированных под CUDA (например, рендеринг в V-Ray), но аналогична в OpenCL.

- AMD Radeon Pro WX 4130 (2017): 4 ГБ GDDR5, архитектура Polaris. На 20–30% быстрее в профессиональных приложениях благодаря обновлённым драйверам.

- Современные аналоги (2025): NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 ГБ GDDR6, поддержка RTX) или AMD Radeon Pro W6600M (8 ГБ GDDR6, RDNA 2) — превосходят W6170M в 4–5 раз по производительности.


Практические советы

- Блок питания: Для ноутбуков с W6170M требуется оригинальный адаптер (обычно 150–180 Вт). При замене проверьте совместимость разъёмов.

- Совместимость: Карта работает только в старых системах (платформы Intel 4-го поколения или AMD FX). Современные PCIe 4.0/5.0-материнские платы могут не поддерживать её.

- Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена в 2020 году. Последние версии драйверов (Adrenalin 20.Q4) доступны на сайте AMD, но не совместимы с Windows 11 24H2.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность в профессиональных приложениях 2010-х.

- Низкое энергопотребление для мобильной рабочей станции.

- Доступная цена на б/у рынке ($50–80).

Минусы:

- Устаревшая архитектура и 28-нм техпроцесс.

- Отсутствие поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Не подходит для игр и сложных задач 2025 года.


Итоговый вывод: Для кого эта карта?

AMD FirePro W6170M в 2025 году — это выбор для:

1. Владельцев старых рабочих станций, которым нужно продлить жизнь оборудованию для запуска специализированного ПО (например, CAD-программ 2010-х).

2. Энтузиастов, собирающих ретрокомпьютеры или изучающих историю GPU.

3. Учебных заведений, где требуется дешёвое решение для базового обучения 3D-моделированию.

Почему не стоит покупать её новым пользователям? Даже бюджетные современные GPU (например, NVIDIA T400 или AMD Radeon Pro W6300) предлагают в 3–4 раза выше производительность при аналогичной цене ($100–150).


Заключение

FirePro W6170M — пример «профессионала» своего времени, который сегодня стал реликвией. Её стоит рассматривать только в узких сценариях, где важна совместимость со старым ПО. Для всех остальных задач в 2025 году разумнее выбрать современные решения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro W6170M
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.01 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
2.01 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%