AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile: Профессиональный Инструмент в Мире Мобильных Решений

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: Надежность и Эффективность

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN), которая дебютировала в 2016 году. Несмотря на возраст, эта архитектура сохраняет актуальность благодаря оптимизации для профессиональных задач. Техпроцесс — 14 нм, что обеспечивает баланс между производительностью и энергопотреблением.

Уникальные Функции

Карта поддерживает технологии AMD FidelityFX, улучшающие детализацию изображения через контрастную адаптивную резкость. Однако трассировка лучей (RTX) и аналоги DLSS отсутствуют — это специализированный GPU для рабочих нагрузок, а не игровых инноваций. Акцент сделан на стабильность драйверов Pro и поддержку многодисплейных конфигураций (до 4 мониторов через DisplayPort 1.4).


2. Память: Скорость и Объем

GDDR5 и 4 ГБ: Минимум для Профессионалов

WX 4150 оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с (эффективная частота 7000 МГц). Этого хватает для работы с 3D-моделями среднего размера или монтажа видео в разрешении до 4K, но сложные проекты могут требовать большего объема.

Влияние на Производительность

Ограниченная пропускная способность и объем памяти становятся «бутылочным горлышком» в задачах с высоким разрешением текстур, например, в рендеринге сцен с Ray Tracing (хотя сама карта его не поддерживает). Для большинства же профессиональных приложений (AutoCAD, Premiere Pro) 4 ГБ — приемлемый минимум.


3. Производительность в играх: Умеренные Возможности

Средние Показатели FPS

Несмотря на профессиональную ориентацию, WX 4150 справляется с нетребовательными играми:

- CS:GO (1080p, высокие настройки): 90–110 FPS.

- GTA V (1080p, средние): 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, низкие): 25–30 FPS.

Разрешения и Трассировка Лучей

Карта рассчитана на 1080p. 1440p и 4K — нецелесообразны даже на минимальных настройках. Трассировка лучей недоступна из-за отсутствия аппаратной поддержки.


4. Профессиональные Задачи: Основная Стихия

Видеомонтаж и Рендеринг

В Adobe Premiere Pro WX 4150 демонстрирует плавный монтаж 4K-роликов в H.264/HEVC благодаря аппаратному декодированию. Однако рендеринг сложных эффектов занимает на 20–30% больше времени, чем у NVIDIA Quadro T1000.

3D-Моделирование и OpenCL

В Autodesk Maya и Blender карта показывает стабильность, но уступает в скорости рендеринга решениям с поддержкой CUDA. Для научных расчетов (OpenCL) её производительность сравнима с NVIDIA GTX 1650 Mobile, но драйверы Pro обеспечивают меньшую частоту ошибок.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP 50 Вт: Энергоэффективность

С TDP 50 Вт WX 4150 идеальна для тонких мобильных рабочих станций. Она не требует сложных систем охлаждения — достаточно двух тепловых трубок и компактного радиатора.

Рекомендации по Охлаждению

Производители ноутбуков (HP, Dell) часто используют гибридные системы с активным охлаждением CPU и GPU. Для стабильной работы под нагрузкой рекомендуются модели с вентиляционными отверстиями на задней панели.


6. Сравнение с Конкурентами

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- Производительность: T1000 (4 ГБ GDDR6) на 15–20% быстрее в играх и CUDA-задачах.

- Цена: WX 4150 дешевле — $350 против $450 у T1000 (новые устройства, 2025 г.).

- Оптимизация: Приложения Adobe лучше адаптированы под NVIDIA, но AMD выигрывает в OpenCL-сценариях.

Внутрилинейное Сравнение

Старшая модель серии — WX 4170 Mobile (8 ГБ GDDR5) — предлагает вдвое больше памяти, но стоит $600, что делает WX 4150 оптимальной для базовых задач.


7. Практические Советы

Блок Питания и Совместимость

Для ноутбуков с WX 4150 достаточно стандартного блока питания 90–120 Вт. Карта совместима с платформами Intel 10–12-го поколения и AMD Ryzen 5000/6000.

Драйверы: Pro vs Adrenalin

Используйте драйверы Radeon Pro Software — они оптимизированы для стабильности в профессиональных приложениях. Игровые драйверы Adrenalin могут вызвать конфликты.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность (50 Вт TDP).

- Поддержка 4 мониторов.

- Доступная цена ($350–$400).

Минусы:

- 4 ГБ памяти для 2025 года — мало.

- Нет трассировки лучей.

- Слабая игровая производительность.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдет WX 4150?

Эта видеокарта — выбор для профессионалов, ценящих мобильность и бюджетные решения. Она идеальна:

- Для монтажа видео и 3D-моделирования на ноутбуке.

- Для инженеров, работающих с CAD-приложениями.

- Для студентов, изучающих графический дизайн.

Геймерам и специалистам по тяжелому рендерингу стоит рассмотреть более мощные аналоги (NVIDIA RTX A2000 или AMD Radeon Pro W6600). Но если вам нужна надежная, доступная и энергоэффективная карта для базовых профессиональных задач — WX 4150 остается достойным вариантом даже в 2025 году.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1002MHz
Boost Частота
1053MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.85 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.97 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.887 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.925 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.925 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%