NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: скромный трудяга для базовых задач и игр 2025 года

Обзор актуальности устаревшей, но всё ещё востребованной мобильной видеокарты.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромное наследие 2016 года

Видеокарта GeForce GTX 1050 Mobile основана на архитектуре Pascal, дебютировавшей в 2016 году. Несмотря на почти десятилетний возраст, эта технология до сих пор встречается в бюджетных ноутбуках. Чип производился по 14-нм техпроцессу (компания Samsung), что для 2025 года выглядит архаично на фоне 5-нм и 4-нм решений NVIDIA и AMD.

Что умеет GTX 1050 Mobile?

Карта оснащена 640 ядрами CUDA, базовой частотой 1354 МГц (Boost до 1493 МГц). Однако она лишена современных функций вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или поддержки FidelityFX Super Resolution (FSR). Это «чистый» GPU для растеризации, без аппаратного ускорения AI-алгоритмов.

Кому подойдёт?

Pascal идеальна для непритязательных пользователей: она совместима с DirectX 12 (Feature Level 12_1) и Vulkan 1.3, но не рассчитывайте на продвинутые эффекты в новых играх.


Память: скромный потенциал GDDR5

4 ГБ GDDR5: минимум для 2025 года

GTX 1050 Mobile использует память GDDR5 объёмом 4 ГБ с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с, что в 3–4 раза ниже, чем у современных GDDR6/X-решений. В играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) этого недостаточно даже на низких настройках — видеопамять заполняется мгновенно, вызывая просадки FPS.

Почему объём важнее скорости?

Даже при скромной шине 128 бит главным ограничителем стал объём. Например, в Hogwarts Legacy (2023) при 1080p и средних настройках игра потребляет до 3.8 ГБ VRAM, но при добавлении HD-модов или включении сглаживания лимит превышается, что приводит к «тормозам».


Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p — комфортный максимум

В 2025 году GTX 1050 Mobile подходит для нетребовательных проектов и эспортивных дисциплин. Примеры FPS (средние настройки, 1080p):

- Counter-Strike 2 — 90–110 FPS;

- Valorant — 120–140 FPS;

- Fortnite (без RT и DLSS/FSR) — 45–55 FPS;

- Apex Legends — 50–60 FPS;

- GTA V — 70–80 FPS.

1440p и 4K: забудьте

Даже в старых играх, вроде The Witcher 3, разрешение 1440p снижает FPS до 25–35 кадров. О 4K речь не идёт — карта не имеет DisplayPort 2.0 или HDMI 2.1, ограничиваясь 60 Гц на 4K через HDMI 2.0b.

Трассировка лучей: отсутствует

Аппаратная RT-поддержка появилась лишь в Turing (GTX 16-й серии) и новее. GTX 1050 Mobile не справится даже с гибридным рендерингом, как в Cyberpunk 2077 с FSR 3.1.


Профессиональные задачи: CUDA на минималках

Монтаж видео и 3D-моделирование

Благодаря 640 ядрам CUDA карта ускоряет рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro, но её мощности хватит лишь для простых проектов. Например, рендеринг 10-минутного видео в 1080p займет 25–30 минут против 5–7 минут у современного RTX 4050 Mobile.

Научные расчёты: неэффективна

Для задач машинного обучения или симуляций требуется минимум 4 ГБ VRAM и поддержка Tensor Cores, которых у GTX 1050 Mobile нет. Лучше использовать облачные сервисы или внешние GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 40–50 Вт: легко для ноутбуков

Одно из главных преимуществ GTX 1050 Mobile — низкое энергопотребление. Ей не нужна массивная система охлаждения: даже в тонких ультрабуках хватает одного вентилятора и компактного радиатора.

Советы по охлаждению

- Используйте охлаждающие подставки для игровых сессий;

- Регулярно чистите вентиляционные решётки от пыли;

- Избегайте разгона — запас по температуре ограничен (максимум 94°C).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 560X Mobile: паритет с нюансами

Ближайший аналог от AMD — RX 560X (2017 год) с 4 ГБ GDDR5. В играх они показывают схожий FPS, но драйверы AMD лучше оптимизированы для Vulkan (например, Red Dead Redemption 2). Однако RX 560X потребляет на 10–15% больше энергии.

NVIDIA GeForce MX 550: неоднозначная замена

Более современная MX 550 (2022 год, архитектура Ampere) быстрее в приложениях благодаря 2048 ядрам CUDA, но из-за урезанной шины памяти (64 бит) проигрывает в играх. Цена ноутбуков с MX 550 — от $600, тогда как б/у модели с GTX 1050 Mobile можно найти за $300–$400.

Вывод: GTX 1050 Mobile — выбор тех, кто ищет максимально дешёвый лэптоп для базовых задач. Конкуренты либо дороже, либо не дают преимуществ.


Практические советы

Блок питания: 65–90 Вт

Карта совместима с ноутбуками без дискретного питания — ей хватает энергии через материнскую плату. Однако для стабильной работы избегайте дешёвых БП с нестабильным напряжением.

Совместимость с платформами

- Intel: Поддерживает процессоры 7–12 поколений (оптимально — i5-11300H);

- AMD: Лучше сочетать с Ryzen 5 5500U/5600U для баланса цены и производительности.

Драйверы: не обновляйте без необходимости

Последние Game Ready Drivers от NVIDIA (апрель 2025) официально поддерживают GTX 1050 Mobile, но в новых играх прирост FPS минимален. Иногда старые версии (например, 472.12) стабильнее.


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Доступность на вторичном рынке;

- Поддержка современных API (DirectX 12, Vulkan);

- Тихая работа системы охлаждения.

❌ Минусы:

- Слаб для игр 2023+ годов;

- Нет трассировки лучей и AI-апскейлинга;

- Всего 4 ГБ видеопамяти;

- Устаревший 14-нм техпроцесс.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1050 Mobile в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Студентов, которым нужен недорогой лэптоп для учёбы, редких игр и монтажа презентаций.

2. Офисных сотрудников, работающих с браузером, Excel и Zoom.

3. Ретро-геймеров, запускающих старые проекты (до 2020 года).

4. Владельцев внешних мониторов с разрешением 1080p@60 Гц.

Почему не стоит брать? Если вы планируете играть в Starfield или The Elder Scrolls VI — даже на минималках GTX 1050 Mobile не обеспечит плавный FPS. В таком случае присмотритесь к ноутбукам с RTX 3050 Ti (от $800) или используйте облачный гейминг (GeForce NOW, Xbox Cloud).

Цена: Ноутбуки с GTX 1050 Mobile в 2025 году встречаются только на вторичном рынке. Новые аналоги (с GTX 1650 Mobile) стартуют от $550.

Финальный вердикт: Скромная, но честная рабочая лошадка для тех, кто ценит баланс цены и достаточной производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2017
Название модели
GeForce GTX 1050 Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1493MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.89 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.72 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.86 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.873 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
2048

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%