NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1050 - надежный начальный мобильный графический процессор, который предлагает приличную игровую производительность и энергоэффективность для ноутбуков и других портативных устройств. С базовой частотой 1354 МГц и максимальной частотой 1493 МГц, этот GPU обеспечивает плавный геймплей для любителей игр и может обрабатывать большинство современных игр на средних и высоких настройках. Оснащенный 2 ГБ видеопамяти GDDR5 и частотой памяти 1752 МГц, GTX 1050 обеспечивает быструю и отзывчивую графику для захватывающего игрового опыта. Его 640 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2 позволяют эффективно рендерить и обеспечивать плавную частоту кадров. Одной из выдающихся особенностей GTX 1050 является его низкая тепловая мощность (TDP) 75 Вт, что делает его энергоэффективным выбором для ноутбуков и других портативных устройств. Несмотря на его энергоэффективность, GTX 1050 все равно обеспечивает теоретическую производительность 1,911 TFLOPS, что делает его подходящим как для игр, так и для общих мультимедийных задач. В терминах производительности по бенчмаркам, GTX 1050 набирает уважаемые 2090 в 3DMark Time Spy, что указывает на его способность обрабатывать требовательные графические рабочие нагрузки. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1050 - надежный и способный выбор для бюджетных геймеров и создателей контента, которым требуется надежная производительность и энергоэффективность в портативной форме. Его способность обрабатывать современные игры и мультимедийные задачи по разумной цене делает его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в способном мобильном графическом процессоре.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2017
Название модели
GeForce GTX 1050 Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1493MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.89 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.72 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.86 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.873 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
2048

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.882 +0.5%
1.862 -0.6%
3DMark Time Spy
2060 +0.6%
2049 +0%
1961 -4.2%