NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

О видеокарте

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 - это бюджетное ГПУ, предназначенное для пользователей, которые хотят обновить свои настольные компьютеры для казуальных игр и мультимедийных задач. Его базовая тактовая частота 1152МГц и максимальная тактовая частота 1379МГц обеспечивают достойную производительность в своем ценовом диапазоне, позволяя плавное воспроизведение видео и легкие игры. С памятью объемом 2ГБ и типом памяти DDR4, ГПУ GT 1030 DDR4 подходит для приложений, требующих умеренной графической производительности. Тактовая частота памяти 1050МГц обеспечивает стабильный и отзывчивый опыт, в то время как 384 шейдерных блока и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют общей эффективности карты. Что касается потребления энергии, GT 1030 DDR4 имеет низкий TDP 20Вт, что делает его энергоэффективным выбором для пользователей, следящих за своим электропотреблением. Он также обладает теоретической производительностью 1.059 TFLOPS, что позволяет справляться с различными задачами без особых проблем. Что касается игровой производительности, ГПУ GT 1030 DDR4 проявляет себя достойно в менее требовательных играх, как подтверждается его результатом теста 3DMark Time Spy 636. Однако он может испытывать затруднения с более интенсивными играми, как видно по его показателям в Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, где он достигал 22 к/с и 12 к/с при разрешении 1080р соответственно. В целом, NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 - это надежный выбор для пользователей с ограниченным бюджетом, ищущих надежную видеокарту для повседневного использования. Его баланс производительности и энергоэффективности делает его достойным внимания для начинающих геймеров и задач мультимедиа.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2018
Название модели
GeForce GT 1030 DDR4
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1152MHz
Boost Частота
1379MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR4
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
16.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.06 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.10 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.55 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.10 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.08 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
20W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
2 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
12 fps
Battlefield 5 2160p
1 fps
Battlefield 5 1440p
17 fps
Battlefield 5 1080p
22 fps
FP32 (float)
1.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
623
Blender
84
OctaneBench
20

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
5 +150%
3 +50%
3 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 +71.4%
12 +71.4%
12 +71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
22 +83.3%
21 +75%
21 +75%
Battlefield 5 2160p / fps
14 +1300%
11 +1000%
7 +600%
Battlefield 5 1440p / fps
28 +64.7%
14 -17.6%
Battlefield 5 1080p / fps
37 +68.2%
20 -9.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.097 +1.6%
1.092 +1.1%
1.075 -0.5%
1.072 -0.7%
3DMark Time Spy
1031 +65.5%
984 +57.9%
821 +31.8%