AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: Устаревший воин мобильной графики. Стоит ли обращать внимание в 2025 году?

Введение

AMD Radeon HD 8870M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2013 году и основанная на архитектуре GCN (Graphics Core Next). Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор встречается в старых ноутбуках и на вторичном рынке. В 2025 году её актуальность близка к нулю, но для определённых сценариев она может быть временным решением. Разберёмся, кому и зачем может пригодиться этот GPU сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 8870M построена на первом поколении GCN (Graphics Core Next 1.0). Это была революционная для своего времени архитектура, обеспечившая поддержку DirectX 11.2 и OpenGL 4.2.

Техпроцесс: 28 нм — стандарт для 2012–2014 годов, но в 2025 году это «динозавр». Для сравнения, современные GPU от AMD и NVIDIA используют 5–7 нм техпроцессы.

Функции:

- Mantle API — предшественник Vulkan, ускорявший рендеринг в играх вроде Battlefield 4.

- ZeroCore Power — энергосберегающий режим для ноутбуков.

- Eyefinity — поддержка многомониторных конфигураций (до 4 дисплеев).

Отсутствие современных технологий:

- Нет аппаратной трассировки лучей (RTX/DXR).

- Не поддерживает FidelityFX Super Resolution (FSR) или аналоги DLSS.

- OpenCL 1.2 вместо актуальной версии 3.0.


Память: Скромные показатели

Тип и объём: 2 ГБ GDDR5 — минимальный объём даже для игр 2015 года. В 2025 году этого недостаточно для современных приложений. Например, Cyberpunk 2077 требует минимум 4 ГБ VRAM.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина обеспечивает пропускную способность 64 ГБ/с. Для сравнения, современные мобильные GPU с GDDR6 (например, NVIDIA RTX 4050) достигают 192–288 ГБ/с.

Влияние на производительность: Даже в старых проектах, таких как The Witcher 3, 2 ГБ памяти становятся узким местом — приходится снижать текстуры до средних или низких настроек.


Производительность в играх: Только ретро-гейминг

Средний FPS в популярных играх (на низких/средних настройках, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS.

- GTA V — 30–40 FPS.

- Overwatch — 45–55 FPS.

- Skyrim — 50–60 FPS.

Разрешения выше 1080p: Не рекомендуются — даже 1440p приводит к падению FPS ниже 30 в большинстве игр.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Программные решения (например, через DirectX Raytracing) непрактичны из-за низкой вычислительной мощности.


Профессиональные задачи: Ограниченная применимость

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-видео займёт в 3–4 раза больше времени, чем на современной Radeon RX 7600M.

- Нет поддержки аппаратного кодирования AV1 или HEVC.

3D-моделирование:

- Blender Cycles работает через OpenCL, но скорость рендеринга в 5–7 раз ниже, чем у GPU с архитектурой RDNA 3.

Научные расчёты:

- Поддержка OpenCL 1.2 ограничивает совместимость с современными библиотеками.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 45–65 Вт — скромно для мобильной карты, но эффективность ниже, чем у современных аналогов. Например, Radeon RX 7600S (2024) при TDP 65 Вт даёт в 4–5 раз больше производительности.

Охлаждение:

- Требуется система с 2–3 тепловыми трубками и вентилятором.

- В старых ноутбуках часто наблюдается перегрев (до 90°C под нагрузкой) из-за износа термопасты.

Рекомендации:

- Регулярная чистка кулера и замена термопасты.

- Использование охлаждающей подставки для ноутбука.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2013–2014 годов:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: Примерно на 10–15% быстрее в DirectX 11, но хуже в OpenCL-задачах.

- AMD Radeon HD 8970M: Флагман линейки, на 20–25% мощнее HD 8870M.

Современные бюджетные решения (2025):

- AMD Radeon RX 740M (RDNA 3): В 3 раза выше FPS в играх, поддержка FSR 3.0.

- Intel Arc A350M: Лучше справляется с кодированием видео и новыми API.


Практические советы

Блок питания: Для ноутбука с HD 8870M достаточно штатного адаптера на 90–120 Вт.

Совместимость:

- Поддержка Windows 10/11 ограничена — драйверы не обновляются с 2018 года.

- В Linux рекомендуется использовать open-source драйвер AMDGPU.

Драйверы:

- Официальные драйверы доступны только до версии Adrenalin 18.9.3.

- Возможны проблемы с запуском игр на DirectX 12 (например, Halo Infinite).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($30–50).

- Подходит для базовых задач: офис, веб-сёрфинг, ретро-игры.

Минусы:

- Не поддерживает современные API и технологии.

- Ограниченный объём памяти.

- Высокий риск перегрева в старых устройствах.


Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 8870M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для работы с документами или просмотра видео.

2. Энтузиастов ретро-гейминга, готовых играть в проекты 2010-х на низких настройках.

3. IT-специалистов, ремонтирующих технику и тестирующих Legacy-системы.

Альтернатива: Если бюджет позволяет $200–300, присмотритесь к новым бюджетным GPU — например, Radeon RX 740M или Intel Arc A380M. Они обеспечат поддержку современных технологий и запас на будущее.

HD 8870M в 2025 году — это музейный экспонат, а не инструмент для серьёзных задач. Но для нишевых сценариев она ещё может пригодиться.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2013
Название модели
Radeon HD 8870M
Поколение
Solar System
Базоввая частота
725MHz
Boost Частота
775MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
31.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.012 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.012 TFLOPS
OpenCL
9907

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%