NVIDIA Tesla C2070
О видеокарте
GPU NVIDIA Tesla C2070 - мощный графический процессор профессионального класса, разработанный для выполнения высокопроизводительных вычислительных задач. С щедрыми 6 ГБ видеопамяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 747 МГц этот GPU способен легко обрабатывать большие и сложные наборы данных. 448 шейдерных блоков и 768 КБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его впечатляющим вычислительным возможностям, что делает его подходящим для широкого спектра научных, инженерных и академических приложений.
Одной из ключевых особенностей Tesla C2070 является его теоретическая производительность, которая составляет впечатляющие 1.028 TFLOPS (триллион операций с плавающей точкой в секунду). Этот уровень вычислительной мощности позволяет пользователям справляться с требовательными нагрузками и значительно ускорять свои задачи по обработке данных. Кроме того, значение TDP (тепловая мощность) составляет 238 Вт, что гарантирует постоянную и надежную работу даже при высоких нагрузках.
GPU NVIDIA Tesla C2070 прекрасно подходит для приложений, требующих параллельной обработки и высокоскоростного анализа данных, таких как моделирование, симуляции и научные исследования. Его надежные аппаратные характеристики и оптимизированная архитектура делают его надежным выбором для профессионалов, которые зависят от ускоренных вычислений для продвижения своей работы.
В целом, GPU Tesla C2070 является надежным вариантом для пользователей, нуждающихся в высокой производительности и надежности для выполнения сложных вычислительных задач. Его сочетание достаточного объема памяти, высокой теоретической производительности и эффективного энергопотребления делает его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в GPU профессионального класса.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2011
Название модели
Tesla C2070
Поколение
Tesla
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,100 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
747MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.07 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.14 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
513.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.049
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
448
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
768KB
TDP
238W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.049
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS