NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPU - это мощное графическое вычислительное устройство, разработанное для настольных компьютеров. С объемом памяти 1280 МБ и типом памяти GDDR5, она обеспечивает высокую скорость работы и эффективную обработку данных для игр и мультимедийных приложений. Одной из заметных особенностей GTX 470 является наличие 448 шейдерных блоков, обеспечивающих превосходное отображение и плавные визуальные эффекты. Частота памяти 837 МГц дополнительно повышает скорость обработки, делая ее подходящей для обработки сложных графических нагрузок. Кроме впечатляющих характеристик производительности, GTX 470 PhysX Edition создан с учетом энергоэффективности, имея TDP 215 Вт. Это означает, что она способна обеспечить высокую производительность без излишнего энергопотребления, что делает ее подходящим выбором для пользователей, обращающих внимание на экологию. Кроме того, теоретическая производительность GPU 1,089 TFLOPS гарантирует способность справляться с последними графически интенсивными играми и приложениями с легкостью. Ее 640 КБ L2-кэш также способствует общей эффективности и быстродействию. В целом, графическое устройство NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition - это надежный выбор для пользователей, ищущих высокопроизводительную видеокарту для своих настольных ПК. Своим впечатляющим объемом памяти, высокоскоростным типом памяти и эффективным энергопотреблением она предлагает отличный баланс между производительностью и энергоэффективностью. Будь то для игр, создания контента или мультимедийных задач, эта видеокарта является подходящим вариантом для обработки сложных графических нагрузок.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
727 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Tesla 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1280MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
837MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
133.9 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.02 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.05 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.111 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
448
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
640KB
TDP
215W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.111 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.172 +5.5%
1.143 +2.9%
1.075 -3.2%
1.049 -5.6%