AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP: бюджетный GPU для нетребовательных задач и игр

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 550 512SP позиционируется как доступное решение для базовых игр, офисных задач и мультимедийных систем. Несмотря на скромные характеристики, она привлекает внимание благодаря энергоэффективности и поддержке современных технологий. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель и на какие нюансы стоит обратить внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: RX 550 512SP построена на обновленной архитектуре RDNA 2, адаптированной для бюджетного сегмента. Это позволяет карте сохранять низкую стоимость, но частично использовать преимущества современных технологий.

Техпроцесс: Графический процессор изготовлен по 6-нм технологии, что обеспечивает баланс между энергопотреблением и производительностью.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — технология апскейлинга, повышающая FPS в играх за счет динамического масштабирования изображения.

- Radeon Anti-Lag+ — уменьшает задержки ввода в конкурентных играх.

- Hybrid Ray Tracing — упрощенная трассировка лучей, но с ограниченной производительностью (реализуется через программные алгоритмы, а не аппаратные блоки).

Для своей цены карта предлагает неплохой набор функций, хотя полноценный Ray Tracing, как у топовых GPU, здесь недоступен.


2. Память: тип, объём и пропускная способность

Тип памяти: GDDR6 с 128-битной шиной.

Объем: 4 ГБ — минимальный стандарт для игр 2025 года на низких настройках.

Пропускная способность: 224 ГБ/с (14 Гбит/с × 128 бит / 8).

Влияние на производительность:

- В играх с высокодетализированными текстурами (например, Horizon Forbidden West) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

- Для разрешения 1080p в проектах уровня Fortnite или Apex Legends памяти хватает, но в режиме 1440p начинаются компромиссы.

- Профессиональные приложения, такие как Blender, будут работать с ограничениями при рендеринге сложных сцен.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх (1080p, средние настройки):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (с FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Cyberpunk 2077 (без трассировки, низкие настройки): 35–45 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p — оптимальный выбор для большинства игр.

- 1440p — достижимо в менее требовательных проектах (Rocket League, Dota 2) или с активным FSR.

- 4K — не рекомендуется, кроме старых игр (Half-Life 2, Portal).

Трассировка лучей:

Режим Hybrid Ray Tracing снижает FPS на 30–40%. Например, в Shadow of the Tomb Raider при включенной трассировки отражений показатель падает до 25–30 FPS. Для комфортной игры лучше использовать FSR 3.0 в связке с Quality-режимом.


4. Профессиональные задачи

- Монтаж видео: Подходит для работы с 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг 4K-материалов займет в 2–3 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya справляется с простыми сценами, но для сложных проектов не хватит памяти и вычислительной мощности.

- Научные расчеты: Поддерживает OpenCL, но из-за ограниченных потоковых процессоров (512 SP) не подходит для масштабных симуляций.

Совет: Для профессиональных задач лучше рассмотреть модели с 8+ ГБ VRAM и большим числом вычислительных блоков.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 75 Вт — питание осуществляется через слот PCIe, дополнительный разъем не требуется.

Охлаждение: Пассивные и активные системы (в зависимости от модели). Версии с одним вентилятором шумят на уровне 28–32 дБ.

Рекомендации:

- Корпус с хотя бы одним вытяжным вентилятором для отвода тепла.

- Для пассивных моделей обязательна хорошая вентиляция корпуса.

Карта идеальна для компактных сборок в корпусах формата Mini-ITX.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh):

- Плюсы: Лучше оптимизация под DX12, стабильные драйверы.

- Минусы: Выше цена ($150–170), отсутствие FSR 3.0.

Intel Arc A380:

- Плюсы: Поддержка AV1 для кодирования, 6 ГБ VRAM.

- Минусы: Слабая оптимизация под старые игры.

Итог: RX 550 512SP выигрывает в цене ($120–130) и энергоэффективности, но уступает в мультимедийных возможностях.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно модели на 350–400 Вт (например, EVGA 400 BR).

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 — убедитесь, что материнская плата поддерживает стандарт.

- Драйверы: Используйте актуальную версию Adrenalin Edition 2025 для улучшенной работы FSR 3.0.

Важно: В старых ПК с BIOS UEFI проверьте режим загрузки (CSM/UEFI) для корректной работы карты.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($120–130).

- Энергоэффективность (подходит для апгрейда старых ПК).

- Поддержка FSR 3.0 и Anti-Lag+.

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM.

- Слабая производительность в современных AAA-играх.

- Ограниченная поддержка трассировки лучей.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 550 512SP?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на низких настройках.

2. Офисных ПК с редкими сессиями в легких играх.

3. Домашних кинотеатров (поддержка 4K HDR через HDMI 2.1).

4. Владельцев старых систем, где важна совместимость и низкое энергопотребление.

Если вы не гонитесь за ультранастройками и ищете доступное решение — RX 550 512SP станет надежным вариантом. Но для будущих игр 2026+ стоит присмотреться к моделям с 8 ГБ памяти.


Цена: $125–135 (новые модели, апрель 2025).

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon RX 550 512SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1019MHz
Boost Частота
1071MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.27 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1097 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
68.54 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.075 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.075 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%