AMD FirePro M5100
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro M5100 - мощное и эффективное мобильное графическое решение, подходящее для профессиональных рабочих станций и игровых ноутбуков высокого уровня. С базовой частотой 725МГц и максимальной частотой 775МГц, этот графический процессор предлагает впечатляющую производительность для множества требовательных задач.
Оснащенный 2ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1125МГц, FirePro M5100 способен легко обрабатывать большие наборы данных и сложные визуализации. Его 640 шейдерных блоков и 256КБ кэша L2 способствуют его способности эффективно обрабатывать графические рабочие нагрузки.
FirePro M5100 - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в высокой графической производительности для таких задач, как 3D-моделирование, проектирование CAD и видеомонтаж. Его теоретическая производительность 0,992 TFLOPS обеспечивает возможность легкой работы с требовательными задачами, делая его ценным активом для создателей контента и дизайнеров.
Хотя TDP FirePro M5100 публично не раскрывается, он разработан с учетом энергоэффективности, что делает его подходящим для мобильных рабочих станций и игровых ноутбуков. Эффективная производительность GPU делает его надежным выбором для пользователей, которым необходимы и мощность, и портативность.
В целом, графический процессор AMD FirePro M5100 обеспечивает впечатляющую производительность, эффективное использование энергии и достаточную емкость памяти, что делает его сильным конкурентом для профессионалов и энтузиастов, нуждающихся в высокопроизводительном мобильном графическом решении.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2013
Название модели
FirePro M5100
Поколение
FirePro Mobile
Базоввая частота
725MHz
Boost Частота
775MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
31.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.972
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
0.972
TFLOPS
Vulkan
10692
OpenCL
10692
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL