NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB — одна из самых популярных видеокарт конца 2010-х. Несмотря на выход более современных моделей, она до сих пор встречается в бюджетных сборках и на вторичном рынке. Но актуальна ли она в 2025 году? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: простота и эффективность

GTX 1060 3 GB построена на архитектуре Pascal (2016 г.), созданной по 16-нм техпроцессу. Она включает 1152 CUDA-ядра с базовой частотой 1506 МГц (Boost до 1708 МГц). Карта ориентирована на энергоэффективность, но лишена современных функций:

- RTX-трассировка лучей и DLSS — отсутствуют, так как эти технологии появились в Turing (2018 г.) и Ampere (2020 г.).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD — поддерживается на уровне драйверов, но эффективность ниже, чем у DLSS.

Вывод: Архитектура Pascal обеспечивает базовую производительность, но не подходит для игр с трассировкой лучей или AI-масштабированием.


Память: ограничения и влияние на производительность

GDDR5 и 3 ГБ — слабое звено

Карта оснащена 3 ГБ памяти GDDR5 с 192-битной шиной и пропускной способностью 192 ГБ/с. Этого хватает для старых игр, но в современных проектах (2024–2025 гг.) возникают проблемы:

- Недостаток объема: Игры вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield требуют минимум 4–6 ГБ VRAM даже на низких настройках.

- Снижение FPS: При нехватке памяти возникают просадки из-за подгрузки текстур с SSD/HDD.

Пример: В Hogwarts Legacy (2023) на средних настройках в 1080p GTX 1060 3 GB выдает около 25–30 FPS, но при резких сценах FPS падает до 15–20.


Производительность в играх: что можно запустить?

1080p — базовый комфорт

Карта справляется с нетребовательными играми и эспортом:

- CS2 — 120–150 FPS на высоких.

- Fortnite — 60–70 FPS на средних (без Nanite или Lumen).

- Apex Legends — 70–80 FPS на низких.

1440p и 4K — не для GTX 1060

Даже в старых проектах вроде The Witcher 3 разрешение 1440p снижает FPS до 30–40. 4K не рекомендуется.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Без аппаратных RT-ядер карта не справится с RTX-эффектами. Альтернатива — программные решения вроде FSR, но они дают низкое качество.


Профессиональные задачи: монтаж и моделирование

CUDA на минималках

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта ускоряет рендеринг, но 3 ГБ памяти ограничивают работу с 4K-материалами.

- 3D-моделирование: В Blender простые сцены рендерятся через CUDA, но сложные проекты вызывают ошибки из-за нехватки VRAM.

- Научные расчеты: Подходит только для базовых задач в MATLAB или Python (с библиотеками на CUDA).

Вывод: Карта пригодна для учебы или хобби, но не для профессиональной работы.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: скромные аппетиты

GTX 1060 3 GB потребляет до 120 Вт, что ниже современных аналогов. Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 400 Вт (например, EVGA 450 BR).

- Охлаждение: Оптимальны корпуса с 2–3 вентиляторами (Cooler Master MasterBox Q300L).

Температурный режим

При нагрузке карта нагревается до 70–75°C. Модели с двумя вентиляторами (например, MSI Gaming X) работают тише (30–35 дБ).


Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2025 года

Новых GTX 1060 3 GB уже нет в продаже, но если предположить остатки, их цена — $150–200. Альтернативы:

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (4 ГБ): Новее, поддерживает PCIe 4.0, цена $180–220.

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ): Низкопрофильная карта для 1080p, $160–190.

Старые конкуренты:

- AMD RX 580 8 ГБ: Мощнее в Vulkan-проектах, но энергозатратнее (185 Вт).


Практические советы

Сборка ПК

- Блок питания: 450–500 Вт (Corsair CX450).

- Платформа: Совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (с ограничением скорости).

- Драйверы: NVIDIA прекратила поддержку Pascal в 2024 г. — используйте последние доступные версии (v545.xx).

Для кого актуальна:

- Владельцы старых ПК с GTX 700/900.

- Бюджетные сборки для офиса и легкого гейминга.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдете новую).

- Энергоэффективность.

- Тихая работа в хороших системах охлаждения.

Минусы:

- Всего 3 ГБ VRAM.

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS.

- Устаревшие драйверы.


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1060 3 GB?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в старые или нетребовательные проекты (CS2, Dota 2, Indie-игры).

2. Владельцев маломощных ПК, желающих обновить систему без замены БП.

3. Пользователей, которым нужна карта для офисных задач или просмотра видео.

Почему не стоит брать: Если вы планируете играть в новинки 2025 года (GTA VI, The Elder Scrolls VI) или работать в профессиональных приложениях — присмотритесь к RTX 3050 8 ГБ или AMD RX 6600.


Заключение

GTX 1060 3 GB в 2025 году — реликт, но для определенных сценариев она еще жива. Ее стоит рассматривать только как временное решение или способ сэкономить. В мире, где доминируют RTX 40-й серии и RDNA 4, эта карта напоминает о том, как далеко шагнули технологии за десятилетие.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2016
Название модели
GeForce GTX 1060 3 GB
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1708MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
123.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
61.49 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.856 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
9
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
45 fps
Battlefield 5 2160p
24 fps
Battlefield 5 1440p
45 fps
Battlefield 5 1080p
68 fps
FP32 (float)
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
3754
Blender
344
OctaneBench
74

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark Time Spy
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%