NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition: Флагман для профессионалов и энтузиастов

Обзор видеокарты 2025 года


Введение

В апреле 2025 года NVIDIA представила обновленную версию своей легендарной серии TITAN — TITAN V CEO Edition. Это не просто игровая карта, а универсальный инструмент для требовательных задач: от рендеринга 8K-видео до научных симуляций. При цене $3499 она позиционируется как решение для тех, кто не готов идти на компромиссы. Разберемся, что скрывается за этим именем.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Hopper Next-Gen

TITAN V CEO Edition построена на новой архитектуре Hopper Next-Gen, наследующей идеи Hopper, но с фокусом на многозадачность. Чип изготовлен по 3-нм техпроцессу TSMC, что позволило разместить 24,576 ядер CUDA (+35% к предыдущему поколению).

Технологии реального времени

Карта поддерживает:

- RTX 5.0 — улучшенную трассировку лучей с аппаратным ускорением AI-денойзинга;

- DLSS 4.0 — апскейлинг до 8K с минимальными потерями детализации;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (через драйверы) — для кросс-платформенной оптимизации.

Отдельно стоит выделить NVLink 4.0 — интерфейс для объединения двух карт с пропускной способностью 200 ГБ/с, что критично для рабочих станций.


Память: Скорость и объем

HBM3e и 48 ГБ памяти

TITAN V CEO Edition использует память HBM3e с эффективной скоростью 6.4 Гбит/с на стэк и суммарной пропускной способностью 3.2 ТБ/с. Объем в 48 ГБ (4 стэка по 12 ГБ) делает ее идеальной для задач с большими датасетами:

- Рендеринг сцен в Unreal Engine 6 с полигонами >100 млн;

- Обучение нейросетей с параметрами свыше 50 млрд.

В играх такой объем избыточен, но позволяет запускать моды с текстурами 16K без подгрузки данных.


Производительность в играх

4K и 8K Ultra с RTX

В тестах 2025 года (при максимальных настройках):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS;

- Starfield: Andromeda Expansion (4K, Native, RTX) — 94 FPS;

- GTA VII (1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS.

Карта демонстрирует запас для будущих проектов, но в 1080p ее потенциал ограничен процессором — прирост к RTX 5090 составляет всего 8-12%.

Трассировка лучей без компромиссов

Благодаря 128 RT-ядрам третьего поколения, включение RTX почти не влияет на FPS (-15% против -30% у RTX 5080 Ti). В «Alan Wake III» (4K, RTX Ultra) результат достигает 78 FPS.


Профессиональные задачи

Рендеринг и моделирование

- Blender 4.2: рендер сцены BMW за 12 сек (против 21 сек у RTX 6000 Ada);

- Maya 2026: симуляция жидкости с 10 млн частиц в реальном времени.

Машинное обучение

- TensorFlow 4.0: обучение модели ResNet-200 — на 40% быстрее, чем на A100;

- Поддержка FP8 Precision ускоряет inference нейросетей.

Видеомонтаж

В DaVinci Resolve 19 8K-проекты редактируются без прокси, а экспорт в H.266 занимает на 25% меньше времени, чем у конкурентов.


Энергопотребление и охлаждение

TDP 420 Вт: Требования к системе

Карта потребляет до 420 Вт под нагрузкой, что требует:

- Блока питания не ниже 1000 Вт (рекомендуется 1200 Вт для разгона);

- Корпуса с airflow-оптимизацией (например, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).

Система охлаждения

Вакуумная камера и трехсекционный радиатор удерживают температуру на уровне 72°C при 30 дБ. Для рабочих станций NVIDIA предлагает гибридный кулер с СЖО (доплата $299).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 8900 XT

- Плюсы AMD: цена ($2499), поддержка DisplayPort 2.2;

- Минусы: 32 ГБ GDDR7, производительность в Pro-задачах на 25% ниже.

Intel Arc Battlemage XT

- За $1999 предлагает 36 ГБ HBM3, но драйверы всё еще отстают в оптимизации под DCC-софт.

NVIDIA RTX 5090

Игровой флагман за $2499 близок к TITAN V в 4K, но проигрывает в памяти и многопоточных вычислениях.


Практические советы

Сборка ПК

- Материнская плата: Обязательна поддержка PCIe 5.0 x16;

- Процессор: Ryzen 9 9950X или Core i9-15900K для устранения узких мест.

Драйверы и софт

- Используйте студийные драйверы (NVIDIA Studio Driver) для работы в Adobe Suite;

- Обновляйте VBIOS для активации Resizable BAR.


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Лучшая в классе производительность в Pro-приложениях;

- Поддержка 8K-игр и нейросетевых задач «из коробки»;

- Эффективная система охлаждения.

Слабые стороны

- Цена выше, чем у большинства ПК целиком;

- Ограниченная доступность (только через NVIDIA Store);

- Высокий TDP требует дорогой инфраструктуры.


Итоговый вывод: Кому подойдет TITAN V CEO Edition?

Эта видеокарта — выбор тех, для кого время равно деньгам:

- Профессионалы: 3D-художники, инженеры, ученые оценят скорость рендеринга и работу с Big Data;

- Энтузиасты: стримеры 8K-контента и владельцы мультимониторных систем;

- Корпорации: для дата-центров с задачами inference и обучения AI.

Если вы не зарабатываете с помощью GPU, присмотритесь к RTX 5090 или RX 8900 XT. Но если нужен абсолютный максимум — TITAN V CEO Edition не имеет аналогов.


Цены и характеристики актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте совместимость с вашей системой.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2018
Название модели
TITAN V CEO Edition
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
21,100 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
640
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Volta

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
848MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
868.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
465.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.80 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.450 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.602 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
14.602 TFLOPS
OctaneBench
319

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
87 -72.7%
47 -85.3%