AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro W6800X Duo - это мощный инструмент для рабочих станций, предлагающий исключительную производительность и возможности для профессиональной работы. С базовой частотой 1800МГц и максимальной частотой 1967МГц этот GPU обеспечивает быструю и надежную производительность для сложных задач. Одной из ключевых особенностей Radeon Pro W6800X Duo является его огромная память объемом 32 ГБ GDDR6, обеспечивающая достаточное пространство для больших наборов данных и сложных симуляций. Скорость памяти 2000МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, дополнительно улучшая производительность GPU. С 3840 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти W6800X Duo способен обрабатывать сложные задачи по рендерингу и визуальной обработке легко. Его высокая максимальная потребляемая мощность 400 Вт может потребовать эффективных решений по охлаждению, но также позволяет GPU поддерживать высокие уровни производительности при высоких нагрузках. Теоретическая производительность 15,11 TFLOPS демонстрирует сырую вычислительную мощность этого GPU, делая его подходящим для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и симуляции. Его возможности делают его сильным конкурентом для профессионалов, работающих с созданием контента и дизайном. В целом, графический процессор AMD Radeon Pro W6800X Duo - это высокопроизводительная опция для профессионалов, нуждающихся в надежной вычислительной мощности. Его впечатляющие характеристики, включая большую емкость памяти и высокую теоретическую производительность, делают его ценным активом для создателей контента, дизайнеров и других профессионалов, работающих с сложными визуальными и вычислительными задачами.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2021
Название модели
Radeon Pro W6800X Duo
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1800MHz
Boost Частота
1967MHz
Интерфейс шины
Apple MPX
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
188.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
472.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
30.21 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
944.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.412 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
400W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
800W

Бенчмарки

FP32 (float)
15.412 TFLOPS
Blender
1436
OpenCL
113306

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
12832 +793.6%
2669 +85.9%
521 -63.7%
203 -85.9%
OpenCL
362331 +219.8%
149268 +31.7%
66428 -41.4%
46137 -59.3%